Repaso a los filtros de sonido de Final Cut Pro 6 - Parte II

filtros

Más de uno de ellos coincide en cometidos y hasta en el nombre con las Audio Units, aunque poseen algún control que no tienen éstas o vice versa. En caso de duda, mejor siempre utilizar el filtro de la categoría Final Cut Pro, que requerirá menor esfuerzo al procesador que las Audio Units.

3 Band Equalizer

Ecualizador que trabaja sobre tres bandas: agudos, medios y graves, y nos permite incrementar o reducir la ganancia de cada una por separado. Los controles “Frequency” permiten determinar en qué frecuencia trabajar, y los de “Gain”, la cantidad de incremento o reducción que queramos aplicar. Útil por ejemplo para reforzar los graves en una voz o dotar de cierta “alegría” a sonidos demasiado planos. Es similar a AUFilter, salvo que éste permite trabajar en cinco bandas.

Band Pass Filter

Deja pasar las frecuencias cercanas a ambos lados del parámetro “Frequency”, y atenúa las que estén fuera del rango. El parámetro “Q” (Quality Factor) determina el grosor de ese rango, siendo su valor inversamente proporcional al ancho; es decir, si por ejemplo reducimos el valor de “Q” estaremos incrementando el rango de frecuencias a las que dejar pasar con este filtro. Se emplea para destacar sonidos según su frecuencia y atenuar el resto, por ejemplo para entrevistas en exteriores con demasiados sonidos de ambiente. El filtro AUBandpass es idéntico a éste, con la salvedad del parámetro “Q”, que éste no tiene y sí “bandwidth”, que se comporta de forma inversa.

Compressor / Limiter

Reduce el volumen de sonidos por encima del parámetro “Threshold” (umbral). Se utiliza para asemejar o igualar volúmenes en sonidos diferentes, por ejemplo si una persona habla a un nivel normal y de pronto “susurra” o se aleja del micrófono. También se utiliza para evitar que el volumen supere cierto nivel y así optimizarlo para algún dispositivo de salida, por ejemplo en la creación de un máster para emisión.
En la mayoría de casos es recomendable activar la casilla “Preserve Volume”, para que el volumen global no se vea afectado. De esta forma el filtro compensa las bajadas de volumen en los picos, y así los sonidos que se oían bajos ahora se escucharán a un mayor nivel.
“Attack Time” se refiere al tiempo que se toma el filtro desde que detecta el pico hasta que actúa, y “Release Time”, el tiempo que se toma para dejar de actuar. A valores superiores, más suavizado será el efecto y menos notaremos los cambios bruscos de volumen. “Ratio” indica al compresor por cuánto tiene que reducir el volumen cuando detecte un sonido por enima de “Threshold”, aplicando una simple fórmula: Si el ratio es de 2, un incremento de 8 db por encima de “Threshold” se reducirá 4 db (8 dividido entre 2 igual a 4). Así, un valor de 1 no tendría ningún efecto.

DC Notch

Un filtro que utilizaremos pocas veces, pero que cuando se utiliza, puede salvar un trabajo. No tiene controles ni parámetros y está pensado exclusivamente para eliminar las interferencias causadas por electricidad en el micro.

Echo

Genera un eco en nuestro sonido a base de repetirlo.  “Effect Mix” permite ajustar la mezcla entre el efecto y el sonido original para dotarlo de mayor realismo. “Effect Level” controla el volumen del eco.  “Brightness” controla el grado en que los ecos o repeticiones se solaparán. “Feedback” controla la longitud de cada eco y “Delay” el espacio entre ellos.

Expander / Noise Gate

Al contrario que los compresores, los expansores reducen aún más los sonidos de nivel bajo y están pensados para ampliar el rango dinámico del sonido.
“Threshold” es el nivel por debajo del cual el filtro actuará. “Ratio” marca la proporción de la expansión. Así, un ratio de 2 indica que un sonido de 4 db por debajo del umbral (threshold) se bajará 8 db. “Attack Time” se refiere al tiempo que se toma el filtro desde que detecta el punto bajo hasta que actúa, y “Release Time”, el tiempo que se toma para dejar de actuar. De nuevo, a valores superiores más suavizado será el efecto y menos notaremos los cambios bruscos de volumen.
Cuando se comporta como una “puerta de ruido” (Noise Gate) es cuando directamente corta del todo los sonidos por debajo de cierto nivel, aplicando valores altos de “Ratio”. Por ejemplo, en la grabación de ciertos instrumentos musicales, como una batería, podemos hacer que el sonido sólo esté presente por cada golpe de baqueta, y se corte absolutamente cuando no haya golpes. En las voces se puede emplear en ocasiones para cortar radicalmente el ruido ambiente entre un diálogo y otro, aunque no es muy recomendable debido a que la ausencia total de ruido hará que el efecto sea notorio, ya que cuando la persona hable se escuchará también el ruido de fondo y al callarse, se cortará todo, ruido incluido. Se puede disimular añadiendo manualmente en los “huecos” sonido ambiente reducido, o bien reduciendo el valor de “Ratio” para que no lo corte del todo y se comporte sólo como un expansor.

Gain

Sencillo filtro para incrementar o reducir el volumen de un sonido. También se aplica automáticamente cuando hacemos uso de la función “Apply Normalization” (en el menú Modify / Audio).
Pese a lo sencillo que parece, es un grandísimo filtro que echábamos de menos los que utilizamos Final Cut Pro desde hace años, ya que sólo se permite subir la ganancia hasta 12 db sobre el nivel original y había que hacer auténticas chapuzas como duplicar pistas o anidarlas para superar los 12 db de ganancia cuando un sonido nos llegaba con un nivel demasiado bajo.

High Pass Filter

Hace lo mismo que Low Shelf Filter. Deja pasar las altas frecuencias y atenúa o reduce las que estén por debajo del umbral de “Frequency”. “Q” ajusta el grosor del rango de frecuencias. Se utiliza para reducir zumbidos graves como los provocados por ruido de tráfico externo en un interior o mejorar voces acusadamente graves.

High Shelf Filter

Hace lo mismo que Low Pass Filter. Atenúa las altas frecuencias que estén por encima del umbral de “Frequency”.  El parámetro “Gain” permite ajustar el volumen del sonido que sí pasa a través del filtro. Útil para eliminar ruido agudo presente en las altas frecuencias.

Hum Remover

Literalmente su cometido es el de eliminar zumbidos, aunque tiene otros usos como el de eliminar o atenuar sonidos según su tono o timbre. Sorprende ver cómo elimina en ocasiones exclusivamente un instrumento musical de una canción mezclada.
“Frequency” indica la frecuencia sobre la que se quiere actuar. “Q” el ancho de banda o grosor de ataque, y “Gain” la cantidad de reducción que se quiere aplicar. Respecto a las casillas “Harmonic”, éstas indican los múltiplos de la frecuencia sobre los que también actuará. Por ejemplo, si marcamos una frecuencia de 50 y activamos 1st Harmonic, 2nd Harmonic y 3rd Harmonic, actuaremos en 50 (1×50), en 100 (2×50) y en 150 (3×50), pero no en los rangos intermedios. Es decir, un mismo tono en diferentes frecuencias, al contrario que por ejemplo Low Shelf que eliminaría todas las frecuencias que van desde 50 hasta 150.

Low Pass Filter

Hace el mismo efecto que High Shelf Filter: reduce las altas frecuencias por encima del rango especificado en “Frequency”, dejando intactas las que estén por debajo. El parámetro “Q” marca el grosor del rango de frecuencias sobre las que actúa.

Low Shelf Filter

Hace lo mismo que High Pass Filter: reduce las frecuencias que estén por debajo del rango de frecuencias especificado en “Frequency”, dejando las superiores intactas. Se puede emplear por ejemplo para reducir el zumbido grave de maquinaria en un interior.

Notch Filter

Hace el efecto contrario a Band Pass. Mientras aquél deja pasar ciertas frecuencias y atenúa el resto, Notch Filter corta las frecuencias dentro de cierto rango.
“Frequency” indica la frecuencia central, y “Q” es una forma de representar el grosor del rango de frecuencias que se quieren recortar. Se utiliza para eliminar una frecuencia constante en un sonido, como un zumbido o ruido eléctrico.

Parametric Equalizer

Filtro muy versátil que hace las veces de tres en uno (Notch, Band Pass y Shelf). “Frequency” marca la frecuencia central, “Q” indica el grosor del rango de frecuencias y “Gain” permite subir o bajar dicho rango. Básicamente con “Frequency” localizamos dónde está el sonido que queremos actuar, con “Q” marcamos la tolerancia y finalmente con “Gain” actuamos hacia arriba o hacia abajo para subir o bajar su nivel.

Reverberation

Aporta efectos de reverberación, similar a Echo, pero mucho más sofisticado. Contempla diversos preajustes que recrean el comportamiento del sonido en diferentes espacios, exteriores e interiores. Dichos preajustes están en el desplegable “Type”, y es un buen punto de partida para posteriormente hurgar en el resto de parámetros. “Effect Mix” se refiere a la mezcla entre el sonido original y el efecto. “Effect Level” controla la intensidad de la reverberación, y “Brightness” el grado en que los ecos o repeticiones se solapan.
Gran filtro para emular voces o sonidos en diferentes espacios. Por ejemplo, cuando se doblan diálogos en estudio y se quiere emular el sonido de la escena original.

Vocal DeEsser

Reduce la intensidad de los “seseos” de los que pecan algunas voces; esto es, el sonido demasiado presente y en ocasiones molesto de las “eses”.
“Frequency” delimita la frecuencia en la que se actúa, normalmente altas frecuencias. “Ratio” controla la cantidad de reducción. “Emphasis” marca la sensibilidad del filtro (algo parecido a la tolerancia) y la casilla “Broad Band Mode”  sirve para engrosar el ancho de banda sobre la frecuencia central marcada inicialmente en “Frequency”.

Vocal DePopper

Reduce los “pops” o “popeos” causados en ocasiones por hablar demasiado cerca del micrófono.
“Frequency” delimita la frecuencia en la que se actúa, para este caso normalmente bajas y medias frecuencias. “Ratio” controla la cantidad de reducción, y “Broad Band Mode” sirve para engrosar el ancho de banda sobre la frecuencia central marcada inicialmente en “Frequency”.

TXT: Pedro Alvera

Filtros de sonido de Final Cut Pro 6 - Parte I

¿Broadband satélite = Broadband terrestre?

broadband

La percepción existente de las comunicaciones broadband IP por satélite por parte de los usuarios finales es bastante negativa. Los motivos son siempre los mismos: su elevado precio mensual, su alta latencia, su ratio de contención excesivo, y en definitiva la lentitud de las comunicaciones y aplicaciones, especialmente en el caso de soluciones corporativas.

¿Cuáles son los requerimientos obligatorios para los sistemas satelitales?

1. Las aplicaciones deben funcionar del mismo modo que en su red local. La dificultad está en  que las aplicaciones corporativas no han sido diseñadas para su utilización en redes de alta latencia, como es el caso del satélite.
2. La interrupción del servicio debe ser mínima. La continuidad del servicio figura en primera plana en las necesidades de las grandes empresas, ya que toda interrupción del servicio puede ocasionar pérdidas multimillonarias. Según un estudio de AMR Research, las pérdidas en el sector industrial por el corte de servicio, pueden llegar a ser superiores a 400.000 dólares por hora.
3. Las redes VPN (Virtual Private Networks), extensamente empleadas en líneas terrestres, son también requeridas cuando el medio empleado es el satélite. Al utilizar el aire como medio de transmisión, la encriptación es necesaria en muchas ocasiones para proteger los datos transmitidos.

¿Cuál es la causa por la que las comunicaciones IP por satélite no cumplen los requisitos?

La latencia. El retardo de las comunicaciones por satélite tiene su origen en la transmisión de las ondas radioeléctricas al satélite (la mayoría de los satélites empleados para usos comerciales son geoestacionarios, situados a 36.000 km de distancia de la tierra). El tiempo introducido por el procesado de los equipos, más el tiempo empleado por las ondas en recorrer 36.000 km, producen una latencia situada entre 600 y 800 milisegundos, pudiendo incluso llegar a ser de más de 1 segundo en redes cargadas.
Internet trabaja sobre el protocolo TCP (Transmission Control Protocol) para asegurar la entrega de paquetes sin errores. TCP envía una cierta cantidad de datos, llamada ventana de transmisión, y posteriormente espera el acuse de recepción. De este modo, el emisor no envía ningún dato hasta que no haya recibido la confirmación de recepción en el otro extremo. Si la confirmación no llega después de un cierto intervalo de tiempo, TCP reduce la velocidad de la trasmisión para reducir la congestión y minimizar la  necesidad de retransmisiones.
Las sesiones TCP se inician enviando una pequeña cantidad de datos. Según van llegando las confirmaciones de recepción, se va aumentando poco a poco la velocidad, ya que esto indica que la red tiene capacidad suficiente para transportar más datos. Este mecanismo se conoce como “slow-start”. Así TCP es capaz de averiguar la velocidad máxima soportada por el enlace.
El retardo típico de redes terrestres está en el rango de 30 a 100 ms. En redes satelitales, como hemos explicado anteriormente, puede llegar a ser de más de 1 segundo. TCP interpreta el tiempo de latencia del satélite como congestión. Este efecto causa que las redes satelitales funcionen a baja velocidad, incluso cuando existe ancho de banda disponible.

¿Cuál es la solución tradicional adoptada para mitigar este comportamiento del protocolo TCP?

La mayoría de las redes satelitales actuales emplean una técnica llamada aceleración TCP o spoofing TCP. Consiste en “engañar” localmente al protocolo TCP, enviándole localmente la confirmación de que los paquetes enviados han sido recibidos en destino. De este modo, el equipo en el origen envía datos a mayor cadencia, con lo que el efecto de la latencia se minimiza.
Los modems satelitales disponen de esta tecnología. Sin embargo, no es suficiente para satisfacer las expectativas de los usuarios (que son simplemente que una red IP satelital se comporte como una red de área local). Es por ello que algunos de los fabricantes de modems han incluido funcionalidades adicionales como la aceleración web o la compresión.
El conjunto de estas técnicas mejora el rendimiento de las redes satelitales, aunque los usuarios siguen pidiendo mejoras.

¿Funcionan las VPNs encriptadas por satélite?

La utilización de VPNs (Virtual Private Networks) es común en Internet, especialmente en aquellas redes que se extienden en múltiples regiones a nivel nacional, o cuando la red se extiende a lo largo de distintos países. Las VPN encriptadas protegen las redes privadas del acceso de usuarios no deseados desde Internet, y permiten trabajar a los empleados situados frecuentemente a miles de kilómetros de distancia como si estuvieran situados en la misma red de área local.
La alta latencia de las comunicaciones por satélite tiene un efecto catastrófico en las redes VPN por satélite. Las VPNs IPsec encriptan no solamente la parte útil de los paquetes IP, sino también las cabeceras TCP/IP. Esto hace que la aceleración TCP realizada normalmente en el módem no sea efectiva, ya que al no ser capaz de leer las cabeceras TCP/IP, no puede realizar el spoofing.
En muchos casos, los proveedores de acceso satelital se limitan a proporcionar el enlace, dejando en manos del cliente la instalación de sistemas de VPN. El cliente muchas veces no es especialista en redes satelitales, con lo que desconoce las desventajas de emplear una solución VPN tradicional a una red satelital. Un ejemplo podría ser el caso de un banco con 1000 sedes remotas, de las cuáles sólo un 5% están conectadas por satélite. La misma solución VPN es adoptada por todas las sedes, incluidas las sedes conectadas por satélite. El resultado es que las comunicaciones de las sedes satelitales son muy lentas e incluso existen aplicaciones que ni siquiera funcionan. Como consecuencia, el cliente comienza a quejarse al proveedor de servicio satelital. El proveedor realiza las comprobaciones pertinentes, y observa que todo en su red es correcto. Sin embargo, no ha sido informado de que un equipo para establecer VPNs ha sido añadido en cada sede remota. La conclusión es que el cliente sigue insatisfecho.

¿Qué es necesario para mejorar el funcionamiento de una VPN por satélite?

En la situación descrita anteriormente, cuando el proveedor del servicio satelital está presionado por su cliente, varias técnicas son aplicadas para intentar solucionar o mitigar el problema.
1. Aumentar el ancho de banda: esta es la solución más costosa en términos económicos, ya que el ancho de banda es la parte más cara de una red satelital. Una solución alternativa algo más económica consiste en disminuir la tasa de contención para ese cliente.
La VPN emplea cabeceras, y teóricamente es necesario más ancho de banda para que los mismos datos útiles atraviesen el enlace. Sin embargo, la solución del aumento de ancho de banda no es la mejor, ya que no soluciona totalmente el problema, dado que existe la latencia que limita el protocolo TCP, y por tanto, la mayoría de las aplicaciones.
2. Modificar los parámetros de transmisión de todos los PCs conectados a la red. Existen soluciones para cambiar los parámetros TCP de transmisión, mediante la alteración del registro en el caso de Windows, o mediante la instalación de software específico de aceleración. La dificultad está en que estas modificaciones se deben aplicar a cada PC, con el consiguiente coste operacional, y además no son totalmente efectivos.
3. La solución más apropiada consiste en acelerar antes de encriptar. En este caso existen soluciones PEP (Performance Enhancement Proxy), que se encargan de acelerar las comunicaciones. Los equipos PEP están conectados a la red de área local, y una vez acelerados los paquetes IP, se conectan a otro dispositivo que realiza la VPN. El inconveniente de esta solución es que hay que añadir 3 equipos en cascada en las redes remotas: el acelerador, el encriptador y el módem. Afortunadamente, las soluciones PEP han evolucionado y se han ido adaptando a las exigencias del mercado, de modo que hoy en día existen soluciones PEP que incorporan la capacidad de realizar la VPN encriptada, además de acelerar las comunicaciones satelitales.

¿Esto es todo? ¿Los clientes estarán satisfechos?

La explicación de por qué las comunicaciones satelitales son aún lentas no son válidas para el cliente final, que está acostumbrado a las redes terrestres. El satélite es una solución más, y además más cara, con lo que su funcionamiento DEBE ser tan bueno como el de un enlace terrestre.
Por ello, los fabricantes de soluciones PEP han ido añadiendo otras funcionalidades para lograr acelerar más aún las comunicaciones. Con esto han logrado ser más eficaces que la aceleración básica que emplean los módems satelitales, cuya función es ser un módem, y no un acelerador. Alguna de estas funcionalidades son: http prefetch, cache http, QoS, Firewall, Antivirus, mail Proxy…
Pero todas estas técnicas son aún insuficientes. Las comunicaciones satelitales mejoran, pero no son aún comparables a las terrestres.

¿Cuál es el estado de soluciones VPN por satélite a nivel mundial?

Según el VSAT Forum, existen actualmente más de 2 millones de sistemas broadband satelitales en más de 120 países. Estas soluciones permiten disponer de una conexión IP en cualquier punto del mundo, por muy aislado que se encuentre.
Hasta hace unos años, dado su elevado precio, los sistemas broadband satelitales eran empleados únicamente por redes privadas corporativas o gubernamentales.
Gracias al descenso del precio del servicio con la llegada de los sistemas VSAT (Very Small Antenna Terminal), las soluciones satelitales han ido siendo empleadas para acceso a Internet por pequeñas empresas. Un nuevo tipo de servicio ha surgido en el mercado, el servicio de Internet satelital a hogares donde no está disponible el servicio de ADSL. Empresas como Ipstar en Asia, Astra y Eutelsat en Europa y WildBlue y Hughes en Estados Unidos, han crecido enormemente en los últimos años, ofreciendo servicios de banda ancha a precios competitivos incluso comparados con el ADSL.
Existen más de 500 operadores VSAT en el mundo, existen casi 3 millones de VSATs, de las cuáles la parte de acceso al hogar está superando recientemente al corporativo. Las redes SCPC y DAMA, aunque son aún importantes con más de 150.000 unidades, están presentando un crecimiento por debajo del 6%.
Casi la mitad de las VSATs instaladas a nivel mundial lo están en los Estados Unidos. Es el mayor mercado, con más del 50% de las unidades instaladas, aunque su crecimiento es de sólo un 5%. Gran parte de este mercado es aplicado a redes militares. La encriptación es fundamental en estas redes, siendo empleados sistemas propietarios militares. La aceleración externa se emplea para mejorar la velocidad de las comunicaciones. Una gran competencia se lleva a cabo para acceder al mercado residencial, donde WildBlue y Hughes compiten por tener la mayor cuota de mercado.
América latina es el segundo mercado más grande, y su crecimiento es mayor que el de los Estados Unidos. El ancho de banda es clave en esta región, ya que actualmente prácticamente no hay proveedores de ancho de banda satelital, al estar los satélites al máximo de su capacidad. En esta región, cualquier ahorro de ancho de banda es importante, especialmente en proyectos nacionales como el e-mexico en Mexico, Compartel en Colombia o Fitel en Perú, donde se provee de acceso a Internet a escuelas y centros gubernamentales por todo el país. Dada la alta tasa de contención el funcionamiento de los sistemas es en muchas ocasiones mediocre. La seguridad VPN es importante sobre todo para redes de bancos y empresas extranjeras implantadas en países productores de petróleo como Brasil, Venezuela o Colombia.
Los países Europeos disponen de fibras y redes terrestres que prácticamente llegan a todos los rincones del viejo continente, pero aún así existe un nuevo mercado para Internet satelital al hogar, liderado por empresas como Astra en Alemania o Eutelsat en Europa Occidental. Las redes que más proliferan y más necesidad tienen de encriptación y ancho de banda se encuentran en lugares atípicos como en el caso de los molinos de viento o las obras de construcción, que requieren de conectividad segura y de calidad. Así mismo, están apareciendo proyectos para proveer de Internet a los usuarios de los trenes de alta velocidad, como en Francia la línea este de la SNCF, o el Thalis entre Bélgica, Francia, Alemania y Holanda. Se emplea Wifi, 3G o satélite, dependiendo de la disponibilidad de los enlaces en cada instante del trayecto.
El mercado de la región Asia-Pacífico tiene un crecimiento de más del 40%, y una gran necesidad de aplicaciones de optimización de ancho de banda. El principal actor de esta región, Ipstar, proporciona servicios tanto corporativos como al hogar.
La región MEA, Oriente Medio y África, es la de mayor crecimiento, y en la que actualmente hay un verdadero problema de ancho de banda. Varios proveedores satelitales como Eutelsat, Gascom, RSCC, están trabajando duramente en lanzar nuevos satélites parar poder abastecer a esta región que requiere más ancho de banda. Las soluciones de compresión basadas en disco son necesarias para aprovechar al máximo el ancho de banda disponible.

Conclusión

El mercado de las comunicaciones por satélite crece anualmente entre un 10 y un 20%. Aunque se han producido mejoras en las redes satelitales como la aceleración TCP, los requerimientos son mucho mayores. Las VPNs encriptadas deben funcionar de la misma manera que lo harían en la red de área local. La compresión de datos basada en disco permite que esto sea posible, y facilita a los proveedores de servicios satelitales ofrecer un servicio profesional, especialmente adaptado para empresas o proyectos gubernamentales.

Texto: Iñigo López (Jefe de Producto, UDcast)

La nueva TV interactiva

TV interactiva

Los servicios que se pueden proporcionar a través de TV IP van a más allá de la simple distribución de canales de TV y otros contenidos y de facilitar a los usuarios finales un portal web para acceder a toda la oferta que este ha contratado a su proveedor de servicio. En este artículo se van a tratar otras posibilidades que ofrece la TV sobre IP: servicios interactivos, creación de contenidos por parte de los propios usuarios del servicio de TV, creación y gestión de videoclub personalizado (PVR), servicios de comunicación y acceso a publicidad personalizada y consentida por el propio usuario etc. Y todo ello, a través de portales de usuario cada vez más atractivos visualmente y más fáciles de manejar.

La distribución tradicional de señales de TV tiene formato analógico y proporciona a los teleespectadores contenidos de vídeo y audio que estos reciben de forma pasiva, no personalizada y con una posibilidad de interactuar limitada a opinar sobre contenidos o a participar en concursos a través del teléfono mediante una llamada o el envío de un SMS.
El paso a formato digital ya se ha introducido en España con los servicios de Televisión Digital Terrestre (TDT) y con las ofertas de operadores de ADSL, cable o distribuidores de contenidos vía satélite. El nuevo formato digital y las avanzadas plataformas de TV sobre IP de los operadores de telecomunicaciones permiten la posibilidad de ir más allá de la simple distribución de contenidos de vídeo y audio a la que los teleespectadores están acostumbrados hasta ahora, al facilitar la introducción de nuevos servicios con contenidos más ricos, con mejor calidad de imagen y cada vez más interactivos que convierten la experiencia de ver la TV en una experiencia única y personalizada de ocio, comunicaciones, juegos y entretenimiento.
En un marco en el que el consumo de TV en España se ha mantenido en los últimos años entorno a las tres horas y media diarias por persona, uno de los más altos de Europa, y en el que la navegación por Internet se perfila cada vez más como una importante opción de ocio en el hogar en competencia con la TV, la posibilidad de desplegar nuevos servicios de TV digital va a ser la clave para que los operadores y distribuidores aumenten el número de abonados de televisión de pago y para que retengan a los que ya tienen contratados estos servicios, a través de ofertas novedosas, atractivas y personalizadas.
La competencia entre operadores comienza con el diseño del portal de usuario, es decir, el menú gráfico que el operador pone a disposición de cada usuario en la pantalla del televisor para que estos naveguen con el mando a distancia a través de los servicios de TV y audio que han contratado. La introducción de nuevas tecnologías en el diseño de los portales de usuario de las plataformas de TV sobre IP, como la tecnología Flash, permite tener portales de usuario muy dinámicos, con transiciones rápidas de los menús presentados en pantalla y efectos animados entre cada interacción del usuario así como la posibilidad de introducir las últimas tendencias en diseño gráfico, con transparencias, efectos de zoom, objetos que aparecen y desaparecen en pantalla etc. El objetivo de los proveedores de servicios de TV es proporcionar un gran atractivo visual a la interfaz con la que van a interactuar los teleespectadores, así como hacer que sea muy fácil de manejar para romper la barrera de temor ante las nuevas tecnologías que gran parte del público objetivo todavía puede tener y, de esta forma, atraer a mayor número de clientes.
Al mismo tiempo, la búsqueda e implantación de nuevos servicios de TV digital es frenética. El principal objeto de deseo en esta búsqueda es la interactividad, aplicada a publicidad y a lo que se ha dado en llamar TV mejorada o “Enhanced TV (ETV)”, usando el término anglosajón para este concepto.
Los anunciantes están buscando nuevos modos de llegar hasta los consumidores. Al mismo tiempo, los consumidores con experiencia en navegación por Internet entienden el valor añadido de los anuncios interactivos. Además, mientras que en España el gasto publicitario en TV alcanzó los 3.467 M€ el año pasado, un 8,7% más que el año anterior, el gasto publicitario en medios interactivos alcanzó los 482 M€, con un crecimiento del 55,4% con respecto al año precedente. Las cifras absolutas de inversión publicitaria en ambos medios, TV e Internet, todavía son muy dispares, pero el mercado de la publicidad online está en expansión, con inversiones de gran crecimiento anual, y los operadores y distribuidores de TV digital pueden beneficiarse de este crecimiento llevando la publicidad interactiva a la TV. Pero, ¿qué es un anuncio y/o campaña de publicidad interactiva?. ¿Cómo se puede implementar una de estas campañas en plataformas de TV digital, ya sea de TV sobre IP, de cable o por satélite?.
Normalmente, un anuncio interactivo comienza con un gráfico o un texto que aparece en pantalla a modo de reclamo y que requiere una respuesta del telespectador para continuar mostrando información, respuesta que este introducirá a través de su mando a distancia. A partir de ahí, el telespectador puede ser invitado a conocer más detalles del producto que se está promocionando a través de distintos mecanismos, como seleccionando una opción de una lista o respondiendo a preguntas, participando en un sorteo del producto si introduce los datos requeridos (nombre, dirección de e-mail, hora, día, número de teléfono, número de tarjeta de crédito para compras impulsivas…) o mostrándosele vídeos publicitarios de alta calidad de imagen y sonido y todo ello, presentado en pantallas con gráficos muy ricos en diseño de imagen y texto.
Para llevar a la práctica estas campañas de publicidad interactiva hacen falta plataformas de TV digital que faciliten el “disparo” de los reclamos publicitarios en pantalla, así como herramientas de diseño, gestión, pruebas y despliegue de las aplicaciones interactivas de publicidad que sean rentables y flexibles, basadas en plantillas predefinidas que agrupen todos los elementos característicos de este tipo de anuncios interactivos y que por tanto, sean fáciles y rápidas de modificar para adaptarlas a las necesidades de contenido, diseño gráfico y estrategia publicitaria de la campaña en cuestión. Con estos elementos, dar a los teleespectadores la posibilidad de interactuar con los anuncios de productos que son de su interés ayudará a crear una experiencia diferenciada y convincente de acceso desde el televisor a contenidos publicitarios y generará nuevos ingresos para los operadores de plataformas digitales de TV, para los distribuidores de contenidos y para las agencias de publicidad.
El concepto de TV mejorada se basa también en la interactividad, en añadir cada vez más contenidos interactivos a la oferta de TV. Introducir gráficos y textos de reclamo para invitar al espectador a participar en juegos sencillos, concursos y competiciones, a votar a sus personajes preferidos de una serie o a posicionarse en un debate de TV, a acceder a información extra de contenidos como el vídeo de cómo se rodó la película que se está visionando o realizar en directo una vídeo llamada a un programa de TV son sólo algunas de las posibilidades que se pueden implementar. En el caso de eventos deportivos es interesante la posibilidad de disponer de los resultados en tiempo real de los partidos de la liga de fútbol al mismo tiempo que se ve uno de ellos, por ejemplo, así como acceder a los datos de cada uno de los jugadores o a las estadísticas del partido en cuanto a faltas, fueras de juego, goles etc.
Hay sitio también para la publicidad entre las aplicaciones interactivas de TV mejorada, a través del patrocinio de programas. En este caso, la marca, logotipo o mensaje del patrocinador se muestra en pantalla asociado siempre al contenido que promocionan. Por ejemplo, una famosa marca de vino puede querer patrocinar un programa de cocina. Durante la emisión de ese programa el teleespectador podrá acceder a contenidos extra acerca de la bodega en cuestión pulsando el botón del mando a distancia que se le indique en pantalla.
Para introducir el conjunto de aplicaciones interactivas de la TV mejorada se recurre a las herramientas de diseño, gestión, pruebas y despliegue ya mencionadas en el caso de la publicidad interactiva, basadas en plantillas predefinidas que permiten desarrollar fácilmente los cuestionarios y enlaces a contenidos que son la base de estas aplicaciones interactivas.
En el mercado anglosajón son ya varios los distribuidores de TV digital, como Sky Media, BBCi o Five que ofrecen a sus clientes la posibilidad de participar en juegos, concursos y apuestas, acceder a publicidad interactiva o visualizar contenidos patrocinados por marcas de productos. En Alemania, es el operador de telecomunicaciones Deutsche Telecom quien va a presentar próximamente su proyecto T-City, basado en un portal de TV IP que facilita la integración de contenidos locales como noticias y deportes y permite a los usuarios interactuar con ellos clasificando vídeos, participando en juegos y recibiendo información al pulsar los contenidos publicitarios.
Otra tendencia en nuevos servicios de TV sobre IP es la personalización de contenidos. Ofrecer la posibilidad de que los usuarios compartan sus fotografías y vídeos con familiares y amigos ya es una realidad: el vídeo de las vacaciones de verano o de la fiesta de cumpleaños de los niños pueden ser visualizados en la TV como cualquier otro contenido proporcionado por un canal de TV convencional. Para ello, el operador pone a disposición de sus clientes un determinado espacio en red, donde estos pueden volcar sus contenidos a través de una interfaz web desde un PC y publicarlos, para hacerlos accesibles a las personas con las que quieren compartirlos y que también deben ser clientes de la misma plataforma de TV digital. Así, los usuarios con acceso a esos contenidos de amigos y familiares tienen enlaces especiales en su menú del portal de TV para visualizarlos, pero ninguna persona no autorizada por el propietario de dichos contenidos tiene acceso a los mismos.
La ciudad belga de Lommel ha sido la pionera en poner en marcha una experiencia de TV comunitaria con contenidos personalizados. Asociaciones deportivas y juveniles, organismos públicos de la ciudad, como el museo local, la biblioteca y el ayuntamiento han creado canales para informar acerca de sus actividades. Los habitantes de la localidad participan de forma entusiasta en esta experiencia, compartiendo sus vídeos privados con amigos y familiares, y la Universidad de Lovaina está analizando el impacto social y económico de la misma.
La personalización de contenidos aplica también a creación y gestión del videoclub. Las nuevas plataformas de TV sobre IP permiten al usuario programar la grabación de contenidos de TV, bien en red en servidores habilitados por el operador a tal efecto, bien en sus equipos locales (STB), para después visualizarlos como cualquier otro contenido de vídeo bajo demanda. A cada usuario se le asigna un espacio determinado de almacenamiento de contenidos, que éste gestiona de forma personalizada, borrando grabaciones y programando grabaciones nuevas, disponiendo, en definitiva, de un videoclub hecho a medida.
Personalización de contenidos, publicidad interactiva, nuevas aplicaciones de participación en contenidos de TV, interfaces de usuario cada vez más dinámicas y atractivas… la experiencia de ver la TV está cambiando y los operadores de plataformas de TV digital, distribuidores de contenidos, y agencias de publicidad tienen la oportunidad de liderar y rentabilizar ese cambio a través de las plataformas de TV sobre IP y de las herramientas de diseño, gestión, pruebas y despliegue de aplicaciones interactivas más avanzadas.

TXT: Ana de Armas y Villada Multimedia & Aplicaciones Alcatel-Lucent España

Evaluación de formatos de compresión de vídeo para producción de contenidos en HDTV

formatos

Ante el reto que supone la inevitable migración a la TV de alta definición en la que están inmersos todos los radiodifusores, el grupo técnico HDTP (High Definition Television Production) de la EBU, ha llevado a cabo un conjunto plan de medidas con el objetivo de evaluar la calidad de los formatos emergentes de compresión de vídeo para entornos de producción en Alta Definición. Estos formatos se incorporan a los formatos  clásicos que han sido los pilares de la producción en HDTV desde finales de la década de los 90 hasta nuestros días, como son el DVCPRO HD de Panasonic y los HDCAM-SR, HDCAM y XDCAM HD35 de Sony.
A excepción del HDCAM-SR, todos ellos tienen como denominador común la utilización de submuestreos espaciales en las componentes de luminancia y crominancia, reduciendo sensiblemente la resolución nativa de los formatos de 1080 líneas y de 720 líneas.  Dicho escalado permite obtener un buen balance entre calidad y tasa binaria, pero puede llegar a comprometer la calidad final en producciones donde se requiera de una calidad extrema, que implique fuertes procesos de postproducción y en consecuencia que se incurra en numerosas fases de multigeneración.
La novedad de los formato de nueva generación como el AVC-I de Panasonic, XDCAM HD422 de Sony, Infinity J2K de Thomson o el DNxHD de Avid, es su capacidad para trabajar con las resoluciones nativas de Alta Definición,  adecuándose al emergente mercado de pantallas de usuario con capacidades de Full HD, así como la capacidad para trabajar con profundidades de píxel de 10bits.
También introducen novedades tecnológicas como la utilización de la transformada bidimensional Discreta de Wavelets de los formatos de Thomson definida en el estándar JPEG2000, que realiza una compactación energética de modo global en toda la imagen, a diferencia de las transformaciones locales clásicas basadas en la DCT con bloques de 8×8. En este último caso, el formato de Panasonic también introduce novedades en su  transformada DCT, al ser ésta de coeficientes enteros sin perdida de precisión, así como la introducción de una etapa de predicción Intracuadro de elevada ganancia, estando amparadas ambas novedades en los nuevos perfiles profesionales del nuevo estándar MPEG-4 AVC/H.264
A día de hoy nadie duda del hecho de que la producción en HDTV exige la elaboración de contenidos de muy alta calidad, con el firme objetivo de satisfacer  las tremendas expectativas que ha creado la HDTV en los usuarios, y que de no llevarse a cabo en estos términos, pueden provocar un fuerte rechazo en los espectadores.
Es por ello que en el seno del grupo HDTP, se decidió el llevar a cabo evaluación de la robustez de los nuevos formatos, con la misma metodología de pruebas desarrollada en la EBU/SMPTE Task Force que evaluó en 1998 la calidad de los formatos de compresión en definición estándar frente a la multigeneración. Dicha metodología se basa en el análisis de las calidades objetivas y subjetivas obtenidas en cada una de las generaciones producidas en la compresión y descompresión de los contenidos, considerando como límite máximo en un ciclo de producción la 7ª generación.
Siendo conscientes de que la futura producción con infraestructuras IT, eliminara en gran medida el número de etapas de multigeneración en el flujo de trabajo habitual, se consideró realista el escenario descrito con 7 generaciones, al existir todavía un gran número de elementos en las etapas de edición, almacenamiento y distribución entre otras,  que implican la sucesiva codificación y decodificación de contenidos.
Se generó una biblioteca con 14 secuencias ad hoc con resoluciones de 1080i25, 1080p25 y 720p50, con el objetivo de que ofrecieran una variada complejidad espacio-temporales, de modo que permitieran evaluar dichos formatos de  modo exhaustivo. De igual manera se intentó que dicha biblioteca cubriera un amplio espectro de géneros, desde escenas deportivas, drama, estudio y cine entre otras.
Como métrica de evaluación objetiva, y a pesar de la deficiente correlación con la calidad de la imagen percibida que presenta en muchas ocasiones, se optó por evaluar la PSNR (Peak Signal to Noise Ratio) con 10 bits de precisión. Esta métrica sigue siendo considerada como la única métrica neutra, que informa de modo “objetivo” la distorsión que introduce la etapa de comprensión.
La constatación de la mencionada deficiente correlación perceptual que presenta de la PSNR también en secuencias con resoluciones de Alta Definición, llevó a la investigación en el seno del grupo de trabajo, de modelos de percepción visual  subjetiva alternativos que permitieran su utilización como herramienta complementaria a las métricas basadas en PSNR.
En concreto se estudió la posible adaptación a los formatos de HDTV, de las cuatro  métricas objetivas de evaluación perceptual  aprobadas en el 2005 por el VQEG (Video Quality Experts Group) para definición estándar, y recogidas en las normativas ITU-R BT.1638 y ITU-T J.44,.  De todas ellas tan solo la “Edge PSNR” ofrece una implementación independiente de la resolución del formato bajo análisis, estando su arquitectura basada en el análisis de la degradación de los bordes de la imagen, al ser estos muy sensibles al modelo de percepción visual humano. Dichos bordes al contener elevados valores  de componentes energéticas de altas frecuencias, son fuertemente degradados por los sistemas de compresión de vídeo.
Los trabajos realizados, incluyeron la utilización del filtro de Canny como alternativa al filtrado clásico de bordes de Sobel, que permite independizar el algoritmo de los umbrales de decisión máximos y mínimos del detector. Los resultados obtenidos con esta métrica, mejoran sustancialmente la correlación con la calidad perceptual que ofrece la PSNR clásica.
Las siguientes imágenes se pueden apreciar como la detección de bordes es extremadamente precisa y selectiva, no generando falsos bordes debido al ruido inherente en las zonas de baja luminosidad, como suele ocurrir con algoritmos de detección basados en umbrales manuales.
En lo referido a la evaluación subjetiva de los distintos formatos, se llevó a acabo distintas sesiones de presentación a los miembros del grupo de trabajo sobre pantallas de distinta resolución y tecnología, con el objetivo de contrastar las ligeras distorsiones apreciadas, que en ningún caso como es de suponer, son equiparables a las distorsiones clásicas de blocking, Blurring o Tilling, percibidas por los formatos de difusión a baja velocidad.
Las conclusiones y una visión global de los resultados obtenidos en estas pruebas, son resumidas en la recomendación EBU R-124 donde entre otras se concluye lo siguiente:
-    Los formatos progresivos son más robustos a la multigeneración que los formatos entrelazados.
-    Se recomienda la utilización de formatos 4:2:2 sin submuestreo espacial, siendo suficientes 8 bits para producciones que no requieran de una fuerte postproducción.
-    Para formatos que trabajen en modo Intra-frame, no es aconsejable utilizar tasas binarias inferiores a 100 Mbps, si se quiere mantener una calidad casi transparente después de 4 ó 5 generaciones.
- De igual modo, en los supuestos de formatos que trabajan en modo “Long GOP”, la tasa binaria mínima para asegurar la calidad en los parámetros descritos anteriormente, debe ser como mínimo de 50Mbps.

TXT: Damian Ruiz Coll Corporación RTVE

Crestron ISYS 5.7” TPS-6X

Creston

El ser humano actual tiene cada vez más tendencia a controlar cualquier situación, sea del tipo que sea.  Nos da seguridad, saber de antemano, que ante muchas situaciones vamos a poder responder sin contratiempos, sabiendo que el resultado final será el que esperamos. En cualquier faceta de nuestra vida necesitamos seguridad. El no tener la certidumbre de que las cosas están bajo nuestro mando, nos hace vulnerables y estar en continua tensión.
Poder controlar todo, es algo que se nos vende desde al menos los últimos veinte años. Está ya  incorporado en nuestra vida diaria, y ya nos es muy difícil renunciar a ello. Solo hay que observar la publicidad actual, para darse cuenta de que todo va orientado a poder controlar cualquier situación.
Por otro lado, si observamos cualquier vertiente de la electrónica actual, ya sea profesional ó de consumo, todas tienen una misma dirección que es la de ejercer un férreo control de todos los sistemas implicados. Los fabricantes hacen hincapié, en que sus productos son cada vez más fáciles de utilizar, cosa con la que no estoy en absoluto de acuerdo. La ingente cantidad de parámetros que pueden ser modificados por el usuario en cualquier equipo electrónico actual, en mi opinión, los hace bastante complicados. Si a eso le sumamos, que muchos productos, no utilizan un sistema de menús realmente intuitivo, podemos llegar a sentirnos sobrepasados y perder el control.
Además, cada vez podemos manejar más dispositivos de forma remota, y cada vez, más lo permiten. El poder controlar perfectamente una instalación completa de diversos  equipos sea de audio y vídeo, iluminación, etc., no es fácil, ya que cada dispositivo suele tener un protocolo de comunicación particular.  Manejar cualquier equipamiento audiovisual o de domótica a través de un simple panel remoto, es algo ya casi conseguido, solo trabado por las barreras de algunos fabricantes para unificar criterios.
Por ello necesitamos alguna herramienta de gestión, que nos haga todo un poco más fácil.
Si esta herramienta, es compacta e inalámbrica (algo ya imprescindible en los dinámicos tiempos que corren), mejor que mejor.
En cualquier cadena de televisión, podemos ver que una sola persona, maneja sistemas enteros de emisión, para lo que hace relativamente pocos años, se necesitaban tres ó cuatro personas.
En instalaciones domésticas e institucionales, vemos el creciente número de equipos a manejar y la enorme complejidad que ello implica, si no disponemos de una herramienta de gestión de los mismos. Algunas empresas han sido conscientes de todos estos cambios y de la necesidad de controlar del ser humano.
Crestron lo vio claro, y lo supo  hacer desde el principio.

Máximo control,  mínima complejidad

La empresa norteamericana Crestron vio con bastante lucidez hacia donde se encaminaba esta necesidad del ser humano en controlarlo todo. Su  catalogo solo admite un calificativo: impresionante.
En él se presentan soluciones que cubren desde el sector de electrónica de consumo de altos vuelos, pasando por el sector institucional, hasta complejos sistemas profesionales. Realmente toca todos los palos, como son el audio, el vídeo, la iluminación, video-vigilancia y la automatización de todo tipo de sistemas. Su catálogo va más allá de la “simple” domótica. La ingente cantidad de productos, hace que cualquier cosa que se nos ocurra imaginar para domotizar cualquier sala casera, institucional o profesional, pueda hacerse, y todo al alcance de una sola mano. El catálogo está muy bien estructurado, y cubre cualquier demanda. Todos los equipos han sido bastante bien pensados, de forma que la configuración elegida se ajuste a nuestras necesidades exactas a la hora de montar cualquier sistema, sin que tengamos que pagar de más por prestaciones que no vamos a utilizar. Partiendo de los paneles táctiles (objeto uno de ellos del presente banco de pruebas), podemos manejar prácticamente todos los equipos de su catalogo y de los de muchísimas marcas con las que la empresa tiene contratos.

TPS-6X:  el poder y la elegancia

El objeto del mencionado banco de pruebas, es un aparentemente inofensivo panel táctil de 5,7 pulgadas, capaz de comunicarse de forma bidireccional a través de RF (2.4 Ghz ), Ethernet por cable, Cresnet y video por CAT5,  y de forma unidireccional por IR. Este pequeño prodigio es la culminación de varias generaciones de paneles táctiles comercializados por la marca, en cuanto a versatilidad, calidad y diseño. La pantalla es una matriz activa de tipo TFT/LCD,  con relación de aspecto 4:3 QVGA, con una resolución de 640 x 480 pixels, brillo de 350 ( cd/m2 ), una relación de contraste de 400 a 1, gráficos de 16 bits, retroiluminación fluorescente, y ángulo de visión más que bueno para este tipo de paneles (+-80 grados en horizontal y + 80, -70 grados en vertical). A ambos  lados de la pantalla tenemos una serie de teclas de acceso rápido, iluminadas en un bonito color blanco, muy útiles si queremos hacer un uso reducido de su impresionante capacidad. Todos ellos son programables para diversas funciones.
El procesador  interno que incorpora trabaja a 32 bits, y la memoria interna es de 32 Mb. El sistema de presentación de gráficos es de 16 bits, con capacidad para mostrar  más de 65000 colores con imágenes y texto en movimiento.
Con la pantalla  me fue suministrada la base donde reposa el panel (de serie junto con el pack de baterías y módulo de interconexión), que hace las veces de estación de recarga y comunicación por cable. El panel utiliza una muy especial batería NiMH (Nickel Metal Hybride), de muy larga vida, con capacidad de recarga de tiempos muy cortos ( 2,5 horas desde cero ) y que le da una autonomía de funcionamiento de unas 2 horas continuas, pero con un tiempo estimado de 24 horas calculado para un uso normal, gracias al sistema de ahorro de energía configurable por el usuario.
El alcance de emisión/recepción es variable, dependiendo del sistema de comunicación utilizado y de las condiciones del lugar donde lo vayamos a utilizar. Para un uso a traves de RF, el alcance máximo es de 30 metros, y para un uso externo este es de 300 metros. La emisión de comandos por IR, tiene un alcance máximo de 15 metros.
Crestron comercializa un accesorio para aumentar la distancia de emisión en RF y dotar de más versatilidad al panel ( CEN-HPRFGW ). Con el mismo podemos enlazar hasta 16 paneles distintos, aumentando su rango de comunicación inalámbrica dinámica hasta unos 75 metros en interiores, sin pérdida de eficacia ni latencia, y con capacidad para conectarse vía Ethernet y Cresnet. Este equipo es muy recomendable en zonas muy saturadas en la banda de 2,4 Ghz y en edificaciones especialmente difíciles.
Cuando colocamos el panel en la estación, el equipo se configura automáticamente para trabajar a través de Ethernet ó Cresnet, siempre que las encuentre como disponibles. En el momento que cualquiera de éstas deje de funcionar, la pantalla pasa a un funcionamiento inalámbrico mientras se sigue cargando.
Cuando el equipo esté conectado a la base suministrada, podremos reproducir vídeo (Pal y Ntsc), cabiendo la posibilidad de ser utilizado como monitor para el visionado de un dvd, canales de tv….etc., con escalado de imagen para ser vista a pantalla completa o a través de cualquier pequeña ventana programable por el usuario. Vía RF, podremos descargarnos todo tipo de gráficos y texto en movimiento. La pantalla se puede personalizar como si se tratase de un PC.
Para el banco de pruebas del monitor, acudí a la Show Room que tiene Crestron Ibérica en Madrid. En ésta, tenían una completa configuración de audio, vídeo e iluminación. Dispuse de varios modelos de paneles táctiles entre los que se encontraba el TPS-6X, el cual destacaba de los demás por su reducido tamaño y elegancia. Un modelo que me atrajo nada más verlo, fue el TPMC-8X, verdaderamente termonuclear.
Una vez, habiendo “trasteado” durante un par de horas con el TPS-6X, me doy cuenta de que la capacidad de aprendizaje del mismo es impresionante. Con él se puede hacer prácticamente de todo. Podemos configurarlo como nos venga en gana, con unos gráficos de muy buena calidad. El sistema de menús no puedo decir que sea inteligente porque no procede. Éste lo será, siempre que nosotros lo configuremos de forma intuitiva. Si queremos que sea un desastre, podemos también hacerlo. Es como configurar un ordenador (después de todo prácticamente lo es). Esto es lo que hace que este tipo de equipamiento sea realmente especial. Está abierto a prácticamente cualquier configuración y secuencia de comandos (Macros). Con una sola pulsación, podemos hacer que la pantalla de proyección se despliegue, encendamos el equipo de audio, la luz y persianas se regulen hasta donde las hayamos programado, etc. Los límites quedan abiertos a la imaginación, y a  nuestro presupuesto.  En resumen, podemos controlar  cualquier elemento con capacidad para ser remoteado y prácticamente cualquier marca del mercado. Y todo, desde un simple panel inalámbrico y sin moverse del asiento ya sea de ocio o de trabajo.
La verdad es que el “juguetito” se las trae. Tanto en un entorno doméstico de altos vuelos, como en cualquier instalación profesional que se precie el sistema tiene unas posibilidades enormes. Evidentemente, no es un equipamiento Broadcast puro y duro, pero si jugamos con la imaginación, y el impresionante repertorio de soluciones que nos presenta Crestron, podemos aunar dos mundos que en principio parecen algo distantes.
Si visitamos la página web oficial, podemos ver que la marca nos presenta soluciones para cualquier tipo de montaje. La empresa está presente en todo el mundo y, con sus elementos se han hecho las más sofisticadas instalaciones, que van desde teatros, salas de conferencia, salas de presentaciones multimedia, edificios institucionales, discotecas…etc.
Como pega, en mi opinión, el precio a pagar por esta maravilla tecnológica que nos ofrece todas las prestaciones anteriormente descritas, es alto. Crestron no es barato, pero dado en el nivel que nos estamos moviendo y las enormes posibilidades que ofrece el panel, la relación calidad/precio es equilibrada. Si no se piensa apurar su gran potencial, mejor pensárselo.
Agradecer al equipo de Crestron Iberica, la amabilidad y disposición para el presente banco de pruebas.

TXT: Laboratorio realizado por Alberto Ahijado