Servicios IP con calidad Broadcast

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Gracias a nuevos sistemas de compresión y al protocolo IP los servicios de alta calidad para contribución y distribución de contenidos son ya una realidad. No nos referimos a televisión por Internet, sino a servicios Broadcast (enlaces, terrestres y satélite).

No hace mucho tiempo, cuando oíamos hablar de señales de video por IP, a todos nos venía a la memoria la imagen con calidad “videoconferencia”: pixelaciones continuas, falta total de definición y un importante retardo.
Hoy en día la realidad es muy distinta. A pesar de que esa vieja idea sigue en la mente de muchos, ya se están realizando servicios IP con calidad Broadcast en nuestro país, lamentablemente con cierto retraso frente a nuestros vecinos europeos… pero nunca es tarde si la dicha es buena.
Dejando de lado los obsoletos servicios “analógicos” y centrándonos en las tecnologías que nos han acompañado durante los últimos años, los sistemas de transmisión, ya sean por satélite o por radioenlace, siguen todos el mismo patrón: codificación, modulación, etapa de transmisión y antena.
Nos sorprendíamos cuando haciendo transmisiones analógicas vía satélite (teníamos que utilizar algo menos de 800W de potencia) alguien nos intentaba convencer de que codificando en MPEG2 y utilizando modulación digital, podríamos ahorrarnos muchísima potencia, con el consiguiente ahorro en la etapa de transmisión y la optimización del ancho de banda del satélite a utilizar. Simplemente los fabricantes nos lo demostraron y el mercado puso a todo el mundo ante aquella necesidad: pasar de analógico a digital.
Ahora está ocurriendo algo similar: llegan nuevas tecnologías que nos permiten optimizar costes obteniendo una calidad similar. Hablamos de la compresión MPEG4 y del protocolo IP.
Con el estándar MPEG4 la compresión a la que sometemos a la señal es mucho mayor que con MPEG2. Los algoritmos utilizados nos permiten hablar de una calidad profesional cuando trabajamos en torno a los 2Mbps. A estas velocidades, y ante una misma fuente de video, es muy difícil que el ojo humano pueda diferenciar entre una señal MPEG4 a 2Mbps y una señal MPEG2 a 4Mbps.
Además, que los codificadores MPEG4 nos entreguen una señal IP, nos permite obtener todas las ventajas de dicho protocolo, destacando por ejemplo la posibilidad de incorporar nuevos paquetes y funciones a tu señal codificada (teléfono IP, o servicios de internet) y además las ventajas de la bidireccionalidad.
¿Tiene entonces más calidad una señal MPEG2 que una señal MPEG4?. La respuesta a esta pregunta la obtenemos si nos planteamos una pregunta similar: ¿tenían más calidad los servicios analógicos que los servicios digitales?. En cuanto comprimimos la señal perdemos calidad, pero tenemos que analizar las ventajas que nos aporta, y cómo debemos cuantificar esa pérdida. También el tiempo de retardo es algo mayor para señales comprimidas con MPEG4.
Volvemos al punto inicial: ¿Qué utilidad le voy a dar a mi sistema?. Para muestra un botón: importantes televisiones de ámbito nacional y productoras exigentes han dado el visto bueno para realizar servicios de tipo “news”, tanto por calidad como por retardo.
¿Cuáles son entonces los inconvenientes?. Al igual que nos ocurrió cuando se pasaba de “analógico” a “digital”, ahora nos encontramos con algunas barreras. Primero, el personal tiene tendencia a esperar a que sean otros los que den el primer paso; Segundo, el estándar más implantado es el MPEG2, y no hay que olvidar que las empresas tienen que amortizar esos equipos.
Las ventajas son muchas: a mayor nivel de compresión, menor será la potencia que necesitemos para transmitir nuestra señal, menor el tamaño de la antena y el coste de los equipos es bastante inferior. Además, si hablamos de satélite, el ahorro en costes de segmento espacial es muy significativo.
A nosotros nos llaman la atención, además, otro tipo de ventajas: en recepción (ya sea satélite o radioenlace) obtienes tu señal IP. Puede optar por utilizar esta señal para decodificarla y obtener el vídeo /audio original o puedes alimentar directamente a un sistema informático para obtener tu canal de TV por Internet, por ejemplo, o para hacer un streaming de un servicio determinado…. O las dos cosas al mismo tiempo: obtener señal de vídeo /audio y al mismo tiempo utilizar la señal IP para hacer streaming o alimentar tu TV por Internet. No podemos olvidar la bidireccionalidad del sistema: transmites señales en ambos sentidos incluso de la misma calidad… imaginemos un enlace en la que el punto A transmite su señal en bruto al punto B, que le devuelve otra señal (de mayor, menor o igual calidad) al punto A (por ejemplo, una señal producida o simplemente un retorno de audio).
Actualmente se está presentando a varios clientes diferentes sistemas basados en IP. Algunos de ellos necesitan un sistema con “calidad DVD”, otros necesitan “calidad Broadcast” y otros necesitan “calidad Estudio”. En este último caso se utiliza codificación MPEG2 pero con protocolo IP.
Por ejemplo, uno de los sistemas está basado en un enlace IP: se codifica la señal de vídeo atendiendo a la calidad demandada por el cliente y se utiliza un enlace WIMAX. Este enlace (COFDM, banda 5GHz libre de licencia) permite alcanzar largas distancias, y trabajar con sistemas punto a punto, o bien con sistemas punto-multipunto. Se puede utilizar una velocidad de hasta 72Mbps (según el fabricante), aunque ante las características descritas lo más común será utilizar velocidades más modestas: 2Mbps, 4Mbps, 16Mbps….
En el caso del satélite presentamos una solución que nos permite transmitir al satélite ocupando un ancho de banda pequeño. Las pruebas a las que hacíamos mención unos párrafos más arriba en las que se daba el visto bueno para news, se realizaban con una velocidad de 2,3Mbps. La etapa de potencia está entre 6W y 20W dependiendo del satélite a utilizar, y la antena es de 1.2mts.
Cuando todavía en España estamos digiriendo esta información, llegan fabricantes europeos y lanzan novedades: una DSNG que consta de antena y una flight case (10 unidades de rack), en la que se ha incluido codificador, modulador, controlador de la etapa de potencia…. Y no contentos con eso, te cuentan  que puedes telegestionar la DSNG, bien por 3G o bien por satélite (si la antena receptora con la que recibes la señal es además transmisora para enviar una pequeña cantidad de datos hacia la DSNG)…. Y además, se optimizan los costes que es una barbaridad.
Señores, la realidad IP ha llegado y debemos estar muy atentos. Los equipos están disponibles para hacer demos, para ver calidades y retardos….los que tienen mucho que amortizar tenderán a esperar… pero los que quieran adquirir material, tendrán que pensar muy en serio en dirigirse hacia las nuevas tecnologías: fiables, robustas y económicas.
Se han dedicado muchos esfuerzos a estudiar la forma en la que otros integradores europeos realizaban este tipo de servicios, y cuáles eran los pasos a seguir para desarrollar sistemas capaces de cubrir de una forma real las necesidades del mercado. Ahora, después de todo lo andado, es cuando podemos escribir estas líneas asegurando que la calidad es muy alta y que aquel que lo pruebe se dará cuenta de que el cambio ya está aquí.

TXT: Equipo técnico de GESTIONA SERVICIOS AUDIOVISUALES

ND Satcom aplica las tecnologías IP a las DSNG

ND Satcom

En este número hemos visitado a Gestiona Servicios Audiovisuales para que su Director Gerente Cesar Hernández nos cuente lo último de ND Satcom.

ND Satcom es una empresa alemana de la que  SES Astra tiene el 100% del capital. Gestiona Servicios Audiovisuales se encarga de la distribución de sus equipos en España, con la premisa de hacer labor comercial y servicio técnico postventa. Tuvimos la suerte de asistir a una presentación de las últimas soluciones de la compañía en unos conocidos cines de la zona oeste de Madrid. La tecnología que presentó ND Satcom se basa en el envío de señales con calidad broadcast a través de una red IP utilizando una DSNG,  y es que la lucha de la compañía alemana en estos últimos años se ha centrado en montar redes IP de vídeo y audio. Para construir este tipo de redes utilizan el satélite como si se tratase de una gran red informática, donde las DSNG serían múltiples usuarios, y el servidor sería el propio receptor. Gracias a esto es posible telecontrolar todas las DSNG al aprovechar la bidireccionalidad de la tecnología IP, cada DSNG aportaría su señal de vídeo y audio además de un canal de órdenes de forma que cada Unidad que se va incorporando a la red, es telecontrolada desde el centro de control.
Las ventajas de ese control remoto de la DSNG empiezan porque no se necesita un operador muy calificado para hacer funcionar la estación. En Francia se está haciendo un proyecto con 20 DSNG donde es el propio periodista el que la opera. En palabras de Cesar Hernández, “apretando un solo botón la DSNG se pone a funcionar y se apunta al satélite predeterminado, con un segundo botón empieza a transmitir señal y a partir de ese momento el centro de control asume el control de la DSG y empieza a variar parámetros, ya sean de codificación, modulación, etc. De esa manera el periodista no tiene porque tener prácticamente ningún conocimiento sobre el mundo de las DSNG”.

Entrevista a Cesar Hernández

La presentación fué un éxito…
La verdad es que sí, enviamos cerca de 130 invitaciones a distintas empresas del sector en España entre los que había clientes finales, integradores, suministradores, muchísima televisión local, etc. Se acercaron un 30% de las empresas contactadas, vinieron de todos los puntos de España, Córdoba,  Malaga,  Salamanca,  Mallorca, por supuesto muchas empresas de Madrid. El objetivo era presentar el producto a todas ellas y, sobre todo, que entendiesen cuál es la filosofía de trabajo que implica esa tecnología. Y la verdad es que gustó mucho tanto el producto como las posibilidades a nivel de workflow. Gracias a la combinación de los protocolos  Mpeg4 e IP los costes se optimizan muchísimo, de tal manera que todas aquellas empresas que hasta hace un tiempo invertían un dinero importante en una DSNG tradicional,  pueden disponer de una estación con unas prestaciones similares con un 40 % menos de costes. Y por otra parte,  todas aquellas empresas que antes no podían optar a tener su propia DSNG ahora sí pueden acceder a ellas. Estamos hablando de presupuestos que pueden estar desde 50.000 € hasta poco más de 100.000 €. Por ejemplo, hay muchas televisiones locales que van a poder  tener su propia DSNG.
Todavía existe cierto miedo a operar con esos protocolos.
La verdad es que sí, sobre todo si hablamos de eventos deportivos porque en entornos de news o de eventos institucionales parece que esta tecnología penetra más rápidamente. sobre todo en un entorno de noticias, o eventos institucionales. En el evento se habló mucho de las ventajas que el uso de Mpeg4 estaba abriendo sobre todo en segmento espacial. Y es que claro, empresas acostumbradas a consumir 6 o 9 MgHz, pueden obtener resultados muy similares con tan solo 2 MgHz de segmento espacial. Nosotros hemos hecho muchas pruebas en este sentido y podemos afirmar que con ese ancho de banda y operando con la solución de ND Satcom, somos capaces de transmitir vídeo y audio con calidad Broadcast. Ese es el sentido real de la presentación donde también se presentaron diferentes soluciones técnicas afines a ésta que era la principal. La verdad es que gracias a la incorporación de tecnologías IP a los sistemas que se presentaron surgen nuevos servicios. Los clientes potenciales entienden que con esa DSNG ya no solo van  a dar servicio de vídeo y audio, sino que en caso de una catástrofe, en el sitio donde estén ubicada la DSNG que en principio se encarga de transmitir vídeo y audio, van a disponer también de un teléfono IP que pueden usar sus productores o técnicos, o terceros como empresas afines etc. También vas a tener servicio de internet,  de email, etc. Se produce la convergencia entre soluciones IP y sistemas audiovisuales y es donde entendemos que está ahora el nicho de mercado. No tanto en la capacidad de la señal MPEG4 frente al MPEG2, pero sí en la optimización de costes con una calidad de señal más que aceptable. La idea no es dar una producción en HD,  la idea es que  voy a ser el primero en estar allí. Y hablando a nivel de costes otra ventaja es que si antes tenía dinero para comprar  5 DSNG ahora me puedo comprar 10.
¿Qué le dirías a la gente que es reacia todavía a estos nuevos desarrollos?
Pues creo que algo sencillo, que recuerden cuando se trabajaba en analógico y se pasó a MPEG2, aquel cambio ocurrió en un escenario muy similar. Claro, nos hemos acostumbrado al MPEG2 y ahora viene el 4, que comprime mucho más las señal lo que implica por ejemplo un retardo pero tienes muchas otras ventajas de las que poco a poco la gente va siendo más consciente.
¿Cuál sería el target de esta solución?
Pues en teoría es normal, o entendemos que es normal, que sea empresas no demasiado grandes las que  se interesasen por este sistema, pero nos hemos sorprendido cuando nos encontramos que  empresas de un tamaño muy importante empiezan a plantease nuevas flotas de DSNG con estas tecnologías, sobre todo para el área de informativos. Me refiero a empresas de ámbito nacional o grandes televisiones que  han dado el visto bueno a la calidad y se lo están planteando muy en serio. Lo que sí que es imposible a día de hoy es entrar en las retransmisiones de fútbol con esta tecnología. Aunque hay empresas que han visto un partido en directo, codificado en MPEG 4 con definición estándar y les ha agradado. Otra cosa a tener en cuenta  es que al utilizar MPEG 4 en alta definición te vas a unos anchos de banda en los que ya no tiene mucho sentido cambiar de tecnología. En este caso vemos más interesante usar esta solución cuando hablamos de definición estándar porque en lugar de codificar a 4, 5 o 6 Mb/s pasas a comprimir a 2 Mb/s,  eso en satélite se traduce a 2 MgHZ en vez de 6 o 9, o lo que es lo mismo mucho dinero.
Ya no es necesario contar con un gran vehículo.
Una de las ventajas de esta solución es que todo se comprime mucho, tanto los costes, como la tecnología. Aunque  se pueden seguir haciendo DSNG tradicionales que pueden llevar además una parte de producción importante pero eso implica costes altos. Pero claro, las empresas que están intentando cambiar a esta nueva tecnología entienden que pueden aprovecharse de la reducción del equipamiento para no comprar grandes vehículos. Al fin y al cabo quieren estar allí los primeros, y si encima lo pueden hacer con una inversión de 100.000€ que me va a dar una calidad Broadcast en vez de una inversión de 400.000€ pues mejor. En cuanto al tema del vehículo, con MPEG4 ya no necesitas 200 vatios para hacer el uplink, con 30 vatios es suficiente para transmitir. Tampoco necesitas una antena de 1,5 metros, con 1,2 metros es más que suficiente, y el equipamiento necesario se reduce mucho,  eso hace factible el meter 4 o 5 equipos en una cajita con una antena Fly&Drive que se puede poner en la baca de un coche. No tienes la producción que tendrías con una DSNG grande,  pero tienes inmediatez con calidad broadcast.

Forumtech 2008 (I)

Forumtech

Forumtech, foro de nuevas tecnologías que se celebra todos los noviembres en Valencia, es un evento que crece a todos los niveles. TM Broadcast ha tenido el placer de ser media partner del evento, y por lo tanto tener acceso total tanto a los ponentes como a los patrocinadores del evento. Esta es la primera de las dos entregas con nuestra cobertura de Forumtech 2008.

Fueron muchas las ponencias y los temas tratados en el foro. Se habló de convergencia, de los diferentes significados de digitalización, pudimos contemplar una sorprendente demostración de televisión estereoscópica, de contenidos en movilidad, etc. Y desde luego no quisimos dejar pasar la oportunidad de hablar con varios profesionales de primer nivel y tomarle el pulso a la convergencia tecnológica.

Emilio Perez Director de Aido

¿Cuál es el objetivo que tiene Aido con Forumtech?
El objetivo es juntar a diferentes empresas y crear una ventana donde podamos ver  por una parte cuales son las nuevas tecnologías que aparecen y por otra qué pasos debe dar el mercado y como se debe de enfocar el negocio. Pos supuesto que también es muy importante observar las tendencias tanto a nivel tecnología como a nivel contenidos.
¿Cómo ves el futuro?
La verdad es que a largo es complicado aunque te lo puedes imaginar, puedes hacer un ejercicio de imaginación y plantearte cosas que hoy parecen ciencia ficción y mañana no lo son como ya ha pasado. Y hablando más en corto, yo creo que las tecnologías en el sector audiovisual se encuentran en una evolución muy alta. Aparte de estos adelantos, es un sector emergente en el que resulta muy atractivo invertir en I+D+I a lo largo del mundo.
¿Probablemente las inversiones en esta industria sean más rentables que en otros sectores más tradicionales?
Desde luego que sí. Por supuesto que puede tener su riesgo, pero si es cierto que hay negocio y por lo tanto una gran rentabilidad en las inversiones. Hemos hablado de la necesidad de financiación que en la perspectiva actual es una necesidad para todos los sectores, pero en concreto para este sector, y para abordar grades proyectos, se necesita una capacidad de financiación significativa. Al margen del reto tecnológico, tenemos un reto que no es tanto de ideas o de proyectos, como de conseguir la financiación necesaria para que los proyectos sigan adelante.

Javier Vacas Director General de Asset Media

¿Qué destacarías de tu ponencia?
Lo más importante de lo que he hablado creo que  es intentar concienciar al sector de que el éxito viene dado por la adaptación a los hábitos de consumo y por presentar unos contenidos que sean interesantes para el usuario. Además esos contenidos deben estar  adaptados a todos los usos, deben ser multiplataforma.
A veces da la impresión de que el usuario va por delante de la industria…
Sin duda, el usuario está delante, nos saca una vuelta de ventaja. Esto es así porque las generaciones que llegan están muy formadas a nivel audiovisual. Y la industria necesita adaptarse muy deprisa. La industria tiene varios retos que se pueden detectar, el principal es encontrar un modelo para que los generadores de contenidos reciban ingresos por el consumo. Desde luego que  sin ese retorno económico la industria se desarma. También hay que  producir de cara a cómo se consume, y por su parte los partners tecnológicos deben tratar que el consumo sea lo más transparente posible sobre todo para el usuario.
¿Cómo afectará la crisis al sector?
La crisis nos golpeará seguro porque somos una industria que cubre momentos de ocio. Si en estos momentos la cantidad de dinero que se dedica se reduce porque no hay disponible se terminará notando. Pero se va a notar menos que en otras industrias porque tanto el sector audiovisual como el de las telecomunicaciones todavía no tienen ciclos definidos, quizá por su juventud. Y esos ciclos que se repiten en el tiempo si existen en otras industrias. Por eso va a afectar menos, porque es una industria menos ligada a ciclos y a la actividad productiva general del país.
¿Qué te parece Forumtech?
Como espectador, estos foros siempre son interesantes y siempre hay ponencias interesantes. Como sigue existiendo un poso de innovación se plantean escenarios muy interesantes. Como ponente el objetivo es por una parte contar lo que sabemos, al fin y al cabo es una buena herramienta de comunicación para la compañía.

André L.Vanyi-Robin CEO de Best TV

¿Qué quiere comunicar Best TV a este foro?
He venido a comunicar que la TDT es un mundo de grandes oportunidades y de grandes retos. No cabe duda de que el modelo clásico de la televisión está en crisis de rentabilidad, y hay que acercarse a la TDT con la mirada puesta en la innovación no en el clasicismo. Lo que hacen los radiodifusores es aprovechar las nuevas tecnologías para obtener rentabilidad. Muchas veces se dice que el futuro está en internet y se está matando a la televisión antes de tiempo. La premisa es simplemente que el modelo de la TDT ofrece un abanico importante de modelos de negocio a pesar de la fragmentación del modelo de negocio. El mensaje que quiero transmitir es que a pesar de que efectivamente van a disminuir los ingresos publicitarios, existen múltiples modelos de facturación para compensar la fragmentación del mercado.
¿Cómo es vuestro proyecto?
Aportamos una plataforma para contenidos generados por diferentes usuarios y enviados por TDT sin restar banda ancha para difusión en horario normal. Esta plataforma permite una serie de servicios de valor añadido para los radiodifusores ya sean nacionales, regionales, o locales. De forma que puedan ofrecer servicios de Push VOD sobre la TDT, ofrecer servicios de televisión por diferido, que los contenidos de proximidad se puedan ver sin quitar tiempo de difusión en una franja horaria normal, etc. La televisión en diferido permite nuevos ingresos de publicidad.
Parece también imprescindible un modelo Pay TV.
Hay muchos modelos que pueden hacer rentable la TDT y Pay TV es uno de ellos. El problema está en que legislación española no lo contempla a día de hoy. Se están haciendo muchos  esfuerzos para cambiar esto. Mi opinión es que probablemente la legislación cambiará de aquí a finales de 2009. Pero no es el único modelo, hay que tener la mente abierta. A raíz de la TDT la tecnología permite emular lo que es internet en modelos B to B pero sin tener los costes que implica internet y por supuesto llegando hasta la última milla, y a la vez rentabilizas tu televisión.
¿Cómo ves el apagón?
Va a ser un momento de inestabilidad derivado a que el mercado publicitario no es capaz de financiar 900 televisiones en toda España. Esto implicará una innovación a la hora de la explotación de las licencias de la TDT en torno al sector de la televisión. El pequeño empresario que contemple este episodio de adaptación previa al apagón analógico será el que sobrevivirá y el que conseguirá rentabilidad. El que rehúse probar modelos alternativos o evolucionados de televisión acabará en una situación de crisis empresarial, y es que la publicidad no le va a permitir soportar su infraestructura.

Juana Lara Responsable del Gabinete de I+D+I de RTVV

¿Cómo ha sido la puesta en marcha del gabinete?
Ha sido un proyecto muy arriesgado e innovador porque es la primera vez que un departamento de I+D+I  se integra en una televisión y tiene sus propias direcciones técnicas y de explotación. Por lo general las televisiones tienen un volumen de ingenieros importante pero están dedicados al 100% a sacar el día a día. Era importante que después de la implementación de la TDT fuéramos a más, porque ofrece muchas posibilidades que tienen que llegar y creo que es importante ver cuál es el escenario hacia donde nos tenemos que mover, mirando más allá del día a día. Era fundamental y necesario que se tomara una decisión en ese sentido, poner este germen y recoger los frutos más adelante. Tenemos que tener gente dedicada a una labor de vigilancia tecnológica constante.
¿Cuál es el proyecto en el que estáis trabajando?
No puedo adelantar nada por ahora, lo único que puedo decir es que está relacionado con internet y que es algo en lo que nadie había caído. Teníamos la intención de presentarlo en Forumtech pero la verdad es que no hemos llegado a un acuerdo para presentarlo ahora. Lo que sí puedo comentar es que este proyecto nos ha permitido tener un contacto diario con el mercado, con gente que está investigando y está guardando cosas en un cajón, cosas en las que poca gente cree. Hay temas en los que vamos a ser los primeros y vamos a empujar un poco la maquinaria y darle un poco de frescor. Nos encontramos en un momento ideal para ser un poco ingeniosos. Hemos pensado mucho en el usuario en un colectivo muy concreto, por eso decíamos que estamos haciendo algo que va a ser referente para otras televisiones.
Todo esto choca un poco con los datos de I+D en España…
Los datos I+D en España son desastrosos, no se apuesta ni hay mentalidad para apostar. Me siento especialmente orgullosa de que RTVV haya creado este departamento en el que los frutos no son tanto por los resultados, como por los lazos que tejemos con institutos tecnológicos, con otras empresas. Estamos creando equipos de trabajo, esto es fundamental, para poder recoger frutos en el futuro.
¿Qué te parece Forumtech?
Es un escaparate para ver dónde estamos realmente. Si te vas de este foro con la sensación de que quieres más es porque no hemos alcanzado todavía el nivel deseado. Me parece fundamental este testeo anual de cada uno de los actores.

Álvaro Galindo Gerente de Amaltea Audiovisual

Con foros como este Valencia se pone en la punta de lanza tecnológica…
Por supuesto, Valencia tenía antes un pequeño complejo y es que miraba mucho a Madrid y a Barcelona pensando que aquí no había capacidad para hacer grandes cosas. Ahora mismo las empresas de Valencia están no solo vendiendo en la comunidad, sino que están saliendo a trabajar fuera, tanto a nivel nacional como a nivel internacional. Nos hemos quitado el miedo del lomo. Por ejemplo en el caso de Copa América ellos lo trajeron absolutamente todo de Inglaterra, hasta los operadores de cámara. Tuvieron un problema y un domingo a las 11 de la noche me llamó el jefe de producción porque necesitaba 2 técnicos durante 15 días para poder terminar el evento. Les mandamos lo que pidieron y al año siguiente todos los técnicos que manejaban las cámaras que estaban dentro de los barcos eran nuestros. Quiero dejar claro que en Valencia tenemos profesionales, equipamiento, y la experiencia suficiente para cubrir cualquier tipo evento. Y desde luego que Forumtech es un foro que ayuda mucho a catalizar este cambio.
¿Cuál es la visión de una empresa de servicios de todos estos cambios tecnológicos y de mercado?
Somos una empresa de servicios audiovisuales que pretendemos abarcar el abanico completo de lo que son los servicios. Como comentaba en la ponencia, lo que intentamos es estar al día y actualizarnos, y tratar de cubrir las necesidades de los clientes. Ahora mismo el hecho es que internet nos rodea, es el futuro, y probablemente fagocite el resto de medios si no de forma total, sí que lo va a hacer a un alto nivel. Lo que supone eso para las empresas es que cuando antes hacías un evento y lo querías retransmitir tenías que traer una Unidad Móvil, una DSNG de enlace a satélite, y toda la operación asociada con unos costes que solo las grandes empresas podían permitirse. Ahora mismo puedes hacer un evento y emitirlo por Internet con unos costes más que razonables.
¿Cómo ves el mercado con la crisis que nos azota?
Yo creo que va a ser como siempre, el que se actualice, el que sepa leer el mercado y consiga ajustar sus márgenes, seguirá vivo. Las empresas audiovisuales tenemos un pequeño vicio y es que hasta ahora nuestro negocio resultaba quizás demasiado rentable. Lo que hay que hacer es acostumbrarse a bajar márgenes, amortizar los equipos en plazos más largos, etc. Desde luego sí que ha bajado el trabajo, los clientes piensan mucho más y por supuesto los presupuestos se han reducido bastante. Sin embargo se han ampliado los trabajos en internet, es el momento de su crecimiento y probablemente lo haría más rápido si estuviésemos en un ciclo de bonanza económica.

Los servidores de vídeo (II)

Videoservidores

Los Videoservidores

Tektronix Profile [Grass Valley Profile]
El PDR-100, ganador de un EMMY en 1996.
El PDR (Profesional Disk Recorder) se basa en la plataforma Windows NT para el acceso a la información del usuario e internamente utiliza el sistema operativo VxWorks (de Wind River Systems).
Poseía una potente solución de cuatro tarjetas, configurables rápidamente como entrada o salida, y todo en el tamaño de un VTR Betacam. Este servidor codifica la señal en MJPEG y el control se puede realizar externamente a través de los protocolos Sony BVW, Louth VDCP y Odetics. También dispone de un  control manual con una excelente y hasta hoy inmejorable aplicación local llamada “VdrPanel”.
El PDR-200, el siguiente paso natural, también codificaba en MJPEG, con opción posterior de MPEG-2.
Después vino el PDR-300, que ya se unía en una red SAN, con codificación MPEG-2.
Telecinco, aún hoy, tiene un completo sistema de noticias basado en tecnología Profile, si bien lo va a renovar en breve por una solución tapeless de Sony.
El PDR-400, amplía la codificación incorporando el formato DVCPRO.
La familia Profile, llegó a tener más de 13.000 canales en emisión con sus servidores.
Grass Valley trató de reemplazar a los VTRs en cinta con equipos iVDR como el M-Series, si bien no tuvo demasiado éxito.
Los PVS3000 y PVS3500, son los primeros servidores que soportan tanto alta definición como definición estándar.
M-Series, intelligent video digital recorder y Turbo intelligent digital disk recorder, constituyeron una línea de equipamiento llamados a sustituir a los VTRs en un mundo sin cintas.
En 2005 GVG lanza el sistema K2, Media Server y Media Client, una solución de servidores modular y escalable.
Hewlett Packard [Posteriormente Pinnacle, y después Avid]
El primero que lanzaron, el HP Broadcast Video Server, es un sistema de servidores con calidad de 15 Mbps y una capacidad máxima individual de 8 horas.
HP MediaStream Disk Recorder, un servidor más pequeño, escalable en el sistema Broadcast Video Server a través de una red SAN, puede albergar hasta cinco tarjetas de entrada o de salida, con una capacidad de hasta nueve horas. Es el primero en utilizar una protección de datos a través de un RAID (”redundant arrays of independent disks” Cajas redundantes de discos independientes). El Raid ofrece una protección de la información a través de discos redundantes, de tal forma que balancea la información entre los discos. Si uno de ellos se estropea, el resto reconstruye o reinventa la información a partir de los datos distribuidos.
La salida del vídeo servidor de MPEG-2 es STS, “Simple Transport Stream”
Este servidor está actualmente en uso en varias plataformas de emisión multicanal de nuestro país.
Pinnacle presenta en 1999 una solución de vídeo servidor de producción 4:2:2:4 denominada Thunder.
Recientemente Avid, ha discontinuado el MediaStream.
Philips/Thomson
BTS [Philips/Thomson] Media Pool Disk Recorder. Un grabador de disco profesional en RAID 3.
Poseía hasta 8 canales de audio AES y una compresión de vídeo transformada discreta del coseno, DCT 2:1, 3:1 o 20:1 y podía llegar a albergar un almacenamiento de hasta 100 horas.
Posteriormente en Thomson sacaron un servidor de emisión denominado Nextore, con compresión DV o MPEG-2.
Pluto Technologies [posteriormente Avid]
Uno de los primeros en atreverse con la alta definición.
-    VideoSpace, un vídeo servidor de cuatro canales que podía trabajar sin compresión o codificando en MPEG-2. Basado en el sistema operativo UNIX, fiable y muy robusto.
-    HyperSpace, con capacidad para 4 horas en SD ó 3 horas en HDCAM.
-    AirSpace, un sistema de servidores multicanal, capaz de proporcionar hasta 10 canales en DV a 25 ó 50 Mbps.
Una de las instalaciones donde ha estado funcionando este AirSpace es en la continuidad de Castilla La Mancha Televisión, junto al sistema de emisión Drake.
EVS
El estándar para los servidores de vídeo en unidades móviles. Surgen como servidores especializados en eventos deportivos, que han crecido hasta dar soluciones globales sin cinta.
EVS nace en 1994 desarrollando equipamiento para la grabación digital de imágenes en discos duros.
La solución actual LSM XT, engloba no solo los afamados servidores de vídeo para repeticiones, etc., sino también un completo sistema de producción sin cinta.
GEEVS
Esta casa cuenta con una gama de servidores de vídeo en SD y alta definición para deportes, continuidad, etc. Rivaliza con EVS y está realizando esfuerzos en introducirse en el mercado de la producción.
La compresión que utiliza puede ser MJPEG sin compresión, MPEG-2 MP@ML, P@ML, VD25, DV50 y MPEG-2 desde 1 Mbps hasta 50 Mbps, soportando en algún modelo el HD MPEG-2 I Frame e IBP.
BLT
Esta empresa italiana, realiza un videoservidor en alta definición y con Super Slow motion para deportes. Compite con GEEVS y EVS en el ámbito de servidores de vídeo para producción.
SeaChange
En 1994 presentan la primera solución para emisión de publicidad para el sector Broadcast.
Las soluciones de SeaChange en almacenamiento, ofrecen una redundancia elevada con un coste bajo. Esto lo realizan gracias a su  sistema de protección propio, el RAID2 (o RAID Square). Cada servidor posee un RAID interno (RAID 5). Después el conjunto de servidores o nodos realizan a su vez un nuevo RAID, de tal forma que si un disco cae, el RAID de ese servidor lo recompone. Pero si un servidor entero o nodo también cayera, el resto de nodos puede reconstruirlo sin afectar a la emisión. La emisión no se resiente siempre y cuando el dimensionamiento en tarjetas de salida haya sido balanceado correctamente y la automatización sea capaz de gestionarlo.
El BMC tenía dos configuraciones: el 1200 con doce discos por nodo y el 800, con ocho discos por nodo.
El Broadcast MediaCluster gana un EMMY en 2001.
Presentan una solución para NVOD en 1997 y ganan un EMMY en el sector VOD en 2004.
En la actualidad, han incluido un servidor enfocado al VOD, el FML200 con el almacenamiento basado en memorias flash.
Omneon
Esta empresa puntera en el sector Broadcast comienza su andadura en 1998, y mostró los resultados en el NAB de 1999, con una solución escalable y abierta bajo el nombre de “Video Area Network”.
La novedad radicaba en lo abierto y escalable del sistema. Permite la grabación de vídeo sin compresión, codificación DV, MPEG, HD comprimido e incluso el control y transferencia de contenido a través de Ethernet bajo el protocolo IP.
Los usuarios pueden ingestar, visionar, mover y emitir contenido de forma sencilla, integrándose perfectamente con terceras partes, bien sean de emisión, archivo o publicación Web.
EL Omneon MediaDeck es la solución integral de videoservidor de bajo coste, y permite hasta 6 canales.
Omneon Spectrum es la solución modular, con arquitectura abierta, modular y ampliamente escalable.
Actualmente, es el servidor que más crecimiento ha tenido introduciéndose en el mercado de forma rápida y sólida, con productos de calidad y fiabilidad demostrada.
Sony
Dentro de las soluciones de noticias de Sony, los servidores de la gama MAV dan un servicio Broadcast, siguiendo la filosofía propia de la empresa japonesa.
En 1997 presentan en el NAB el sistema Farad, un grabador en discos duros como el FDDR-7000, que tiene como misión competir con los sistemas de postproducción de alto nivel de Quantel o Sigraph.
MAV-70, un vídeo servidor para continuidades, básicamente para la emisión de publicidad debido a su limitado almacenamiento. Curiosamente este servidor no tiene el protocolo VDCP, lo que le hace complicado de integrar con sistemas de emisión que no sean Sony.
MAV-2000 es el sistema videoservidores con almacenamiento compartido utilizado para el antiguo sistema de NEWS instalado en Telemadrid, dando un buen servicio a los informativos por mucho tiempo.
Panasonic
Para el lanzamiento y apoyo del DVCPRO, Panasonic lanzó al mercado el AJ-DR7000, un servidor de 4 entradas o salidas que ofrecía un ancho de banda de 175 Mbps, pudiendo transferirse los contenidos desde un VTR DVCPRO a cuatro veces tiempo real.
Dentro de los llamados iVDR, presenta el AV-SS500, un servidor de producción con o canales en DVCPRO que puede grabar o reproducir hasta ocho señales simultáneas con un almacenamiento interno de 20 horas.
Quantel
En su origen ClipBox, un servidor de vídeo capaz de llegar a las 160 horas de almacenamiento online, con la posibilidad de editar directamente contra este almacenamiento.
CacheBox ofrecía ocho entradas o salidas con 100 horas en DVCPRO.
En 1999 muestra Inspiration, su primer sistema de producción sin cinta para informativos y deportes. El sistema incluye todo lo necesario desde la edición hasta la emisión del contenido.
En la actualidad posee un sistema de producción potente y bien integrado, aunque arrastra la tecnología tan especial de trabajar internamente con frames de video “sueltos”.
ASC [LEITCH, posteriormente Harris]
ASC con el VR300 comienza la andadura de un vídeo servidor de éxito en el mercado americano.
EL VR400, permitía tener entradas/salidas en una misma tarjeta, sin necesidad de cambiar la configuración, como si de un VTR se tratara. La compresión utilizada era MPEG-2, con almacenamiento interconectado por Fibre Channel, protección RAID y codificación Multiformato 4:2:2 y 4:2:0.
Dentro de lo que era Leitch, y ahora Harris, existe también el servidor Nexio, ganador de un Emmy por su gestión de la redundancia con el RAIDsoft. Ofrece una solución de vídeo servidores para el ámbito que va desde la emisión hasta los sistemas almacenamiento y vídeo servidores para noticias. Cada servidor puede tener hasta seis canales en SD o HD.
Accom
Después del éxito del Abekas A-62, no se consiguió lo esperado.
El Abekas 6000 entraba en la gama de híbridos para la edición lineal, un servidor que sustituye al VTR en los flujos de trabajo y que permitía trabajar tanto en DV@25 como MPEG a 50. El sistema incluye un teclado de control para operar, así como la posibilidad de construir listas de emisión.
Actualmente, comercializan el sistema ClipStoreMXe, un servidor VDR con una alta calidad de tratamiento del vídeo con resoluciones a 10 bits. Incluye la opción de trabajo SD y HD y codificación JPEG2000. El almacenamiento máximo es de 5 horas en SD.
Toshiba
ON-AIR MAX, comenzó a desarrollarse en 1995. Es un servidor de vídeo multipropósito desarrollado en base a un almacenamiento con memorias flash. El sistema operativo es propietario y el almacenamiento máximo son 70 horas en HD@100Mbps.
Dvs
Esta compañía alemana nace en 1985, y es en 1995 cuando sacan una tarjeta codificadora de entrada/salida en vídeo digital sin compresión D1.
En 1997 presentan un servidor de vídeo en alta definición, con capacidad de trabajo similar a la de un VTR.
Vela
Comercializaban soluciones Broad-cast para la codificación de vídeo en MPEG-2.
Drastic Technology Vvcr
Un servidor de vídeo tipo VDR.
360Sysems
360 Systems nace en  1975 como proveedor de soluciones informáticas enfocado a la televisión.
Posee una gama de productos de bajo coste como el Imageserver 2000, un servidor de vídeo nacido en 2004 con una entrada y tres salidas, en formato DV, MPEG-2 hasta 50 Mbps con encapsulado MXF y un almacenamiento de 48 ó 100 horas.
Y el MAXX-2400 y MAXX-6T de la gama Imageserver con 6 TB de capacidad que le dota de más de 700 horas de almacenamiento online en un espacio reducido. Además posee una redundancia en RAID6.
Sierra Design Labs
Ofrecían soluciones de vídeo servidor sin compresión, como el QuickFrame, con hasta dos horas de 4:2:2:8 de 10 bits, ideal para postproducciones exigentes. En menor escala y tamaño el DiskCovery.
Spectsoft Rave
Una gama de servidores basadas en linux para sistemas tanto en SD, como en HD, 2k y 4k.
Digital Rapids
CarbonHD digital disk recorder, es un servidor con capacidad SD/HD tanto en 8bit como 10 bit y que incluye el formato de codificación JPEG2000.
Doremi Labs
Posee una gama de servidores de bajo coste denominados V1 para aplicaciones sencillas. Se trata de VDRs o vídeo disk recorders, más que servidores, son equipos que emulan a los VTRs. Ideal en entornos en los que se exija una reproducción continua como sinfines, etc.
Fast Forward
Conjunto de servidores sencillos mostrado en el NAB en el año de los servidores, 1997.
For-A
El LDR-200 se integraba como grabador de disco tipo VTR en un entorno de edición lineal híbrido. El grabador se basaba en el sistema operativo MS-DOS y compresión JPEG.
Multimedia Systems
También en 1997 presentó una gama de productos de vídeo servidores que tenían una capacidad de almacenamiento desde cinco minutos hasta una hora.
Vibrint
Una empresa dedicada a soluciones de informativos. Poseía un vídeo servidor compatible con los estándares de control Sony BVW y VDCP.
Wafian
El HR-1 HD era un servidor en HD. Su capacidad de grabación llegaba hasta hasta 18 horas en espejo, con una resolución de 1920×1080 en 24p y profundidad de 10 Bits.
Sirkom
Mantis MC, un servidor realmente económico en SD o HD con un disco duro de 120GB.
Matrox
Si bien no construyen servidores sino el componente más importante, la tarjeta codificadora y compresora, gracias a Matrox numerosos fabricantes han desarrollados servidores de vídeo con funciones incluso de continuidad, como VectorBox o Activa3.
Sgi
Una gran empresa fabricante de soluciones y equipamiento informático.
En 1997 presentaron una solución de emisión multicanal, el Stream Caster con servidor Challenge, capaz de emitir más de 100 canales de vídeo con compresión MPEG-2 y un almacenamiento cercano a las 1.000 horas. Enfocado hacia el mercado de Near Video On Demand.
EMC2
Probablemente la compañía más importante en soluciones de almacenamiento en discos. Presentó su propia solución para el mercado Broadcast.
Los almacenamientos de Avid Unity estaban en un origen inventados por EMC2.
El CMS, Celerra Media Server. Orientado al NVOD, es en realidad un conjunto formado por el soberbio almacenamiento  Symetrix y una bomba de vídeo o servidor de ficheros capaz de sacar la información en MPEG-2 MPTS, “Multi program transport streams”.
EMC2 abandonó el mercado del vídeo Broadcast en 2003.
nCube
Si bien no se trata de un servidor de vídeo Broadcast al uso, comienzan a realizar equipos para el mercado VOD en 1994: el MediaCube.
En 2005 nCube fue adquirida por C-COR que a su vez la absorbió ARRIS Group.

Niveles de RAID

RAID 0, Sin redundancia alguna, una combinación de discos que se agrupan para formar un único dispositivo de almacenamiento visible para el Sistema Operativo.
RAID 1, Redundancia total uno más uno en espejo, dos unidades de disco o arrays escriben y leen la misma información en cada unidad.
RAID 2, Un conjunto de nueve discos. Cada byte se divide entre los ocho discos primeros, siendo el noveno para paridad.
RAID 3, Un conjunto de discos n+1, en los que se graban bloques de 512 bytes, distribuidos entre los n discos, siendo el +1, el disco de paridad para confirmar y recomponer la información.
Debido a los macro bloques de 512 bytes es una protección muy útil para ficheros grandes y poco útil para ficheros muy pequeños.
RAID 4, Similar al RAID 3, pero los bloques se pueden transferir individualmente.  El disco de paridad recibe una elevada carga de escritura, pero no de lectura.
RAID 5, Similar al RAID 4, pero mejorando la carga del disco de paridad, el cual no existe. La paridad y el control de la información se realiza distribuyendo la carga paridad entre todos los discos.
RAID 6, Una extensión del RAID 5, donde se añade un bloque de paridad más.
Existen sistemas RAID basados en software que lógicamente no ofrecen una seguridad como los de hardware. No se emplean en soluciones Broadcast, a excepción de:
RAIDsoft, RAID por software propiedad de la empresa Harris®, galardonado con un Emmy®, ofrece dos métodos para salvaguardar los activos en medios audiovisuales: RAID 3 y paridad ECC (Error Correction Code - Código de Corrección de Errores).

Compresión

La compresión del vídeo es un elemento directamente  proporcional al éxito de los servidores de vídeo, no hubiera podido llegar a los niveles de calidad y costes actuales de no haberse comprimido la señal.
MJPEG, Motion Joint Pictures Expert Group, una compresión de vídeo basada en el estándar de imágenes fijas JPEG. El vídeo se divide en frames o campos entrelazados que se comprimen individualmente en el formato JPEG.
Utilizado en los primeros sistemas de edición de vídeo y videoservidores.
La compresión es intraframe , se comprime la imagen en función de los pixeles similares de un frame.
MPEG-2, el segundo de los estándares de codificación, empleado en el sector Broadcast para la captación, producción y difusión de señales.
Utiliza una compresión temporal. Comprime las imágenes en relación a las anteriores y siguientes, y espacial, comprime la imagen individual formando macro bloques.
La señal MPEG-2 se compone de frame I, B y P, cada uno con una cantidad de compresión determinada. El frame I es el que más información tiene, el frame P es el siguiente con mayor información (ambos denominados frames de referencia) y el frame B, es el que menos ocupa y menos información tiene.
La secuencia de frames IBP, forman un GOP (”Group of Pictures” ) que pueden tener diferentes estructuras y cadencias, por ejemplo, un GOP=12, es una secuencia formada por IBBPBBPBBPBB, y después vuelta a empezar con el frame I…BBPBBP… La compresión inter espacial es la que se produce entre la I y P, que dan información a la B. La compresión intra frame es la compresión que se realiza en cada frame, siendo I el que menos compresión tiene.
Las variables del MPEG-2 son muchas, entre ellas están los perfiles y los niveles (tablas 1 y 2).
Transport Streams y Program Streams son encapsulados del MPEG-2, el primero transporta una única señal de vídeo en MPEG-2, y el segundo un conjunto de canales o señales empaquetados en MPEG-2.

Protocolos de comunicación con servidores y Vtrs

RS-422 Sony BVW
Se trata del estándar para el control de dispositivos Broadcast, sobre todo de magnetoscopios, y fue inventado por SONY para el control de sus VTRs. Permite controles de arrastre como play, play variable, pause, goto timecode, pause y stop, en grabación solo Rec, y Stop Rec.
Utiliza un conector de 9 pines en un cable serie que permite el control tanto a ordenadores, como a editores, VTRs, etc.
Vdcp
Este protocolo inventado por Louth es el estándar de comunicación de los vídeo servidores para realizar las operaciones de control, carga de clips, etc. así como de listas. Se basa en el control de Sony RS-422 BVW.
Ndcp
Protocolo de control por red IP, Network Device Control Protocol, basado en XML.
Desarrollado por Harris [Louth], para sustituir al estándar VDCP, utiliza las conexiones de red IP para realizar los comandos de control de los dispositivos, sobre todo vídeo servidores.
Los servidores a los que estaba enfocado eran EVS y EMC2 CMS.
Odetics Protocol
Protocolo propietario de Odetics Broadcast para el control de vídeo servidores. Basado también en el Sony BVW, soporta comandos extendidos como el manejo de clips, listas, nombres,…
APIs
Applications Programmers Interfa-ce, se trata de una serie de herramientas para crear aplicaciones que se comuniquen directamente con el dispositivo deseado a través de conexiones Ethernet. Ejemplos de servidores que ofrecen sus APIs son Omneon y Avid MediaStream.
AMP GrassValley
Advanced Media Protocol. Este protocolo de Grass Valley permite enviar comandos y control tanto por conector serie de 9 pines RS-422, como por red ethernet . El control IP ofrece mayors posibilidades y opciones que el control serie.
Thomson XtenDD-35
Este protocolo se basa en el BVW de Sony para el control de transporte básico de los dispositivos. Posee la función extendida adicional de manejo de clips; crear, nombrar, cargar, descargar y borrar.
Este protocolo se utiliza en la gama de productos de Thomson/GVG, como mezcladores, así como en algunos controladores de la marca DNF.
Evs Avsp
Protocolo de control propietario de EVS, en el que utiliza el RS-422 para su manejo.
Quantel Corba Interface
Interfaz de control para los servidores de Quantel.
Control-L/ LANC
LANC o Local Application Control Bus es un protocolo bidireccional desarrollado por Sony para sincronizar los camascopios y las cámaras con dispositivos externos, como trípodes con control manual.
El conector que se utiliza es un mini Din de 5 pines, un Jack o un mini Jack.
El protocolo denominado Sony “Control-S” posee una interfaz de control similar pero unidireccional.
Control-M
Panasonic posee un protocolo similar al LANC, denominado Control-M.
El conector que se utiliza es un mini Din de 5 pines, utilizado para el control de dispositivos y orientado a la edición entre magnetoscopios.
Jlip
El protocolo Joint Level Interface Protocol (JLIP) es la respuesta de JVC al protocolo de Sony LLANC.
Chyron
Protocolo de control para dispositivos de generación de caracteres, inventado por Chyron. Es uno de los estándares para la comunicación entre tituladoras Broadcast, también puede utilizarse para el manejo de ciertos vídeo servidores.
Mos
Protocolo de comunicación más que de control que se utiliza como puente entre diferentes plataformas. Se realiza a través de red Ethernet y puede ejecutar comandos de arrastre y control de dispositivos.

Texto: Asier Anitua Valluerca

Los servidores de vídeo (I)

Asimelec hace un zoom a la industria

Asimelec

ASIMELEC ha presentado el primer Informe de la Industria de Contenidos Digitales 2008. Según este informe, los contenidos digitales son el verdadero impulsor del desarrollo de las comunicaciones de banda ancha y de la electrónica de consumo, pero existe aún mucha incertidumbre sobre los modelos de negocio, la explotación y protocolos de distribución que tengan éxito y sean sostenibles a lo largo del tiempo.
Si algo deja claro el estudio es que el sector de los videojuegos es el de mayor éxito, mientras que el de la música muestra las mayores incertidumbres. Y el tercer gran sector, que es el que preocupa a nuestros lectores,  el de vídeo digital, se encuentra en un periodo de redefinición de las ventanas de explotación de los contenidos. La coexistencia de los modelos tradicionales y los nuevos modelos basados en distribución “online” se centra actualmente en la ventana de explotación asociada a la venta de DVD’s.
En opinión de Martín Pérez, presidente de ASIMELEC: Este estudio es el primero de una serie de informes que de manera anual iremos elaborando desde ASIMELEC, contando con la colaboración de las Industrias TIC y la Cultural, con el objetivo de prever y analizar con suficiente base las claves de la evolución del mercado de contenidos digitales y apoyar su desarrollo, buscando sinergias de negocio, en un momento idóneo para la convergencia entre ambas Industrias, explica Pérez, quien añadió que afortunadamente, la tecnología ya lo permite y las iniciativas de colaboración se multiplican, abriendo el camino de los mercados culturales al mundo digital.
Por su parte, Jorge Pérez, Catedrático de la Universidad Politécnica de Madrid y Coordinador del Informe, afirma que se observan notables diferencias entre sectores en el proceso de transformación desde los soportes físicos a la distribución “online”.  La distribución “online” de música se encuentra inmersa en la búsqueda de nuevos modelos de negocio que compensen las pérdidas en la distribución sobre soporte físico. En la misma línea, el sector del vídeo se encuentra en un proceso de redefinición de las ventanas de explotación, tras la aparición de la distribución “online”, con el ánimo de frenar la caída del sector. Por el contrario, en el sector de los videojuegos, ambas formas de distribución de contenidos se complementan y experimentan importantes crecimientos. Finalmente, el sector de contenidos generados por el usuario (redes sociales, blogs, plataformas de vídeo, etc.), está también explorando nuevos modelos basados en publicidad para rentabilizar las importantes audiencias que consiguen este tipo de portales en Internet.

Los nuevos modelos de negocio de la música aún no sustituyen las reducciones que se han producido en los modelos tradicionales

Los modelos tradicionales de distribución de música en España han experimentado una brusca caída durante los últimos años.  Así, si en 2003 este mercado contó con unos ingresos de 531 millones de euros, en 2007 la cifra de negocio se situó en 276 millones de euros (una reducción del 49%). Por su parte, en 2007 los ingresos por nuevos modelos de negocio superaron los 28 millones de euros (un 9,4%  del conjunto del mercado discográfico español).
En cuanto a las tendencias más claras de cara al futuro (2008 y 2009), el informe destaca la irrupción del teléfono móvil como principal canal de distribución. Igualmente, también merece la pena destacar la tendencia ya iniciada en el mercado norteamericano de comercialización de música sin protección de DRM por canales “online”.

Los nuevos modelos de negocio del vídeo están sujetos a la evolución del ancho de banda

El principal inhibidor de los nuevos negocios en el ámbito del vídeo lo constituye la limitación en el ancho de banda en las comunicaciones. Ello ha permitido a los productores de contenidos de vídeo alargar el uso de los canales tradicionales de distribución.
Los principales modelos de negocio “online” son la venta y descarga de películas y capítulos de series de TV (Download-to-own DTO),  el vídeo club “online” de películas y series (Download-to-rent DTR), suscripción a servicios de streaming (ver un archivo sin necesidad de descargarlo) y los servicios de streaming soportados por publicidad.
Los modelos de negocio tradicionales (taquilla de cine y alquiler de películas en soporte físico) fueron de 643 millones de euros y 256 millones de euros, respectivamente, en 2007. En venta y alquiler de películas, el mercado decreció un 4% respecto al  2006 y esta caída fue del 12% en número de DVD’s vendidos en 2007 (29 millones de unidades) respecto al mismo periodo. Al igual que en la música, esta caída aún no se ha visto compensada por los ingresos de nuevos modelos de distribución, que se estima se situaron en torno a los 0,5 millones de euros en 2007. El cine, y visto desde el punto de vista de los espectadores, también disminuyó, ya que en 2007 visitaron las salas 116,9 millones de personas, un 3,9% menos que en 2006.
Los ingresos por ventas de reproductores de DVD fueron 363,4 millones de euros en 2007, con 3,6 millones de unidades. Las ventas de reproductores de alta definición se situaron en 2,1 millones de euros, el 0,58% del total del mercado. Por último, los ingresos por servicios de pago por visión y vídeo bajo demanda ofrecidos a través de plataformas de TV se situaron en 227 millones de euros en 2007.
Respecto a las descargas legales de vídeo, superaron las 60.000 en 2007, y el número de películas contratadas en pago por visión y vídeo bajo demanda en 2007 fue de 11,4 millones.
Según el informe de ASIMELEC, durante 2008 y 2009 este sector evolucionará asociado a la alta definición y a la aparición de televisores con conectividad a la red del hogar, a Internet, así como a la aparición de modelos de negocio asociados a dispositivos, tales como videconsolas, de notable éxito ya en Estados Unidos.

Etapa de gran crecimiento para el mercado de videojuegos en España

Al contrario que en otros sectores, la industria del videojuego se encuentra en gran auge tanto en el modelo tradicional de distribución como el “online”. Además, se da la circunstancia de que ambos modelos se complementan entre sí.
Según el informe de ASIMELEC, existen novedosos modelos de negocio en este sector, tales como los servicios de juego “online” soportados por publicidad, la suscripción a videojuegos mediante el pago de cuotas regulares, el pago por juego (muy escaso en nuestro país) y la descarga de videojuegos en teléfonos móviles, bien desde los portales de las compañías de telefonía móvil, servicios asociados o portales propios de desarrolladores.
De 2004 a 2007 la venta de videojuegos en soporte físico en España ha crecido un 54%. En 2007 estas ventas fueron de 700 millones de euros y 21 millones de unidades (+21,3% respecto a 2006). Este crecimiento va ligado directamente al crecimiento de venta de consolas, ya que el mercado de vi-deojuegos para PC´s está estancado en torno a los 90 millones de euros y 4,5 millones de unidades, aproximadamente (un 21% del número total de videojuegos vendidos en 2007).
Refiriéndonos a las videconsolas, en 2007 este mercado creció un 88% en valor  (735 millones de euros) respecto a 2006, y con un total de 3,39 millones de unidades vendidas en 2007, un 53,4% más que en 2006. De este total, las consolas de sobremesa supusieron 440 millones de euros en 2007 (+197,4% respecto 2006) y las portátiles crecieron un 24,7% respecto a 2006, obteniendo un negocio de 310 millones de 2007.
En cuanto a las tendencias, y según el informe, el teléfono móvil, al igual que en la música, jugará un papel relevante en los denominados “casual games”, dirigidos a un público distinto al de las videconsolas. Igualmente, el informe apunta que en los próximos tres años se reforzarán los modelos de negocio ligados a la suscripción a juegos “online”, como complemento de los juegos tradicionales.

La TV, en transición hacia el mundo digital

El informe apunta también que el fin de la radiodifusión analógica, previsto para el 3 de abril de 2010, va a tener varias consecuencias sobre el modelo tradicional que ha sustentando históricamente la radiodifusión terrestre analógica. Para ASIMELEC son tres las consecuencias básicas: la publicidad, debido a la fragmentación de las audiencias, la aparición de nuevos modelos de negocio y la diferenciación entre contenidos.
Tomando como referencia lo ocurrido en otros países de nuestro entorno, los nuevos modelos de negocio que se están desarrollando tomando como base la TDT son: la TV mejorada y la TDT de pago con servicios de suscripción, pago por servicios y vídeo bajo demanda. Otro modelo de negocio relacionado con la TV es la difusión de canales de TV a través del móvil, este negocio movió 8,7 millones de euros en 2007 con 290.000 abonados. Para ASIMELEC, éstas serán las grandes tendencias de este sector en los próximos años.
Según el estudio, la fuente básica de este sector es la publicidad, y si bien los ingresos publicitarios alcanzaron los 3.476 millones de euros en 2007 (+8,7% con respecto a 2006), se empieza a apreciar una cierta desaceleración en estos ratios de crecimiento, ya que en 2004, por ejemplo, el incremento fue del 15,2%.
Respecto a los ingresos por suscripciones a servicios de pago, en 2007 fueron  1,273 millones de euros, un 4,4% más que en 2006. El número de abonados llegó a los 4 millones en 2007. La TV por satélite supone el 51,9%. Sin embargo, el mayor crecimiento corresponde a la TV por IP,  que ha crecido un 43,5% en 2007 respecto a 2006, llegando a los 560.00 abonados.
Respecto a los receptores, en 2007 el mercado español de televisores avanzados fue de 2.500 millones de euros (+23% respecto a 2006) y 3,4 millones de unidades. El 89,2% de las ventas fue LCD y los televisores preparados para la alta definición (de ambas tecnologías LCD y Plasma) alcanzaron los 2,221 millones de euros, un 45,7% más que en 2006, y supusieron 2,4 millones de unidades (fueron 1,6 millones en 2006). Cabe resaltar el espectacular incremento de las ventas de televisores preparados para alta definición, que ha pasado de los 1,15 millones de unidades en 2006 a 2,42 millones en 2007 (+109,3%).

Gran crecimiento de las REDES SOCIALES y plataformas de intercambio de contenidos

El mercado de contenidos generados por los usuarios (redes sociales y portales de compartición de contenidos) está experimentando un notable crecimiento. Según el informe de ASIMELEC, MySpace es el mayor de todos, con cerca de 110 millones de usuarios y un crecimiento del 30% en 2007. Por su parte, FaceBook es actualmente el sitio con mayor auge, con 55 millones de usuarios, lo que implica un crecimiento del 100% en 2007 con respecto a 2006.
En cuanto a las páginas de acceso libre, YouTube se sitúa entre las diez más usadas, con un crecimiento en número de visitantes del 33,1% entre agosto de 2007 y agosto de 2008. Por último, Wikipedia registró en septiembre de 2008, más de 11 millones de artículos y tiene más de 13 millones de usuarios registrados.
En este primer Informe, realizado por ASIMELEC con la colaboración de la Secretaría de Estado para la Sociedad de la Información del Ministerio de Industria Turismo y Comercio, han participado diferentes expertos a título particular de empresas y organismos, tales como Impulsa TDT, la Comisión del Mercado de Telecomunicaciones, SDAE (Sociedad Digital de Autores y Editores), EGEDA (Entidad General de Derechos de Productores Audiovisuales), Red.es o ADESE (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), entre otros.
El Informe está disponible para libre acceso y descarga desde el pasado viernes 31 de octubre  en la URL:
http://www.asimelec.es/Events/EventDetail.aspx?ID=37&OuTypeID=2&OuID=4

Ficod 2008, una plataforma para la industria española

FICOD 2008

El próximo 25 de noviembre abrirá sus puertas la II Edición del Foro Internacional de Contenidos Digitales, FICOD 2008, la gran cita internacional de la industria de contenidos digitales en español, que congregará, en el Palacio Municipal de Congresos Juan Carlos I de Madrid, a más de 5.000 congresistas. A continuación presentamos un previo del Foro.

Será Chris Anderson, editor de la revista Wired y autor del libro “The Long Tail”, quien comenzará un intenso programa de actividades con el objetivo de profundizar en el conocimiento de la realidad presente de la industria de contenidos digitales y analizar las oportunidades y desafíos de un mercado que se encuentra en pleno crecimiento en nuestro país con un volumen de negocio que supera los 4.260 millones de euros.
FICOD 2008 está promovido por el Ministerio de Industria, Turismo  y Comercio, a través de la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información (SETSI), y organizado por la Entidad Pública Empresarial red.es. Su celebración cuenta, además, con la colaboración especial del ministerio de Cultura, el Ayuntamiento de Madrid, el ICEX y con el patrocinio de Telefónica y BBVA.
Durante tres días, en el Foro se darán cita diferentes profesionales de la televisión, la publicidad, el cine, la música, los videojuegos, la animación, las publicaciones digitales, la formación online, el periodismo digital y la publicidad interactiva, que intercambiarán experiencias y estudiarán los nuevos desafíos de futuro junto a los desarrolladores, fabricantes y proveedores de tecnologías, infraestructuras de acceso y de servicios basados en la Web.

Conferencia sobre la  Propiedad Intelectual

En paralelo a FICOD 2008 y también en el Palacio Municipal de Congresos, los días 25 y 26 de noviembre se celebrará la segunda edición de la Conferencia sobre la Propiedad Intelectual en el Entorno Digital, que dará cita a los principales expertos internacionales en la materia. Las sesiones abordarán los cambios y transformaciones generados por el uso universal de las TIC  en la sociedad y sus consecuencias en la producción, gestión y distribución de los contenidos en las industrias donde los contenidos digitales tienen un fuerte impacto, y se profundizará en los distintos enfoques y responsabilidades de los diferentes actores del mercado y las diversas opciones para adecuar los derechos de propiedad intelectual en este nuevo entorno digital, tanto desde un punto de vista legislativo como  tecnológico.

Colombia, país invitado

Colombia será el país invitado en esta edición. Un reconocimiento que permitirá profundizar en la situación de la televisión digital en Latinoamérica, tras la reciente adopción por parte de este país del estándar europeo de televisión digital (DVB, Digital Video Broadcasting). Esta decisión crea enormes oportunidades de intercambio de contenidos, experiencias y desarrollo de negocio a ambos lados del atlántico. El Foro,  además de analizar la implantación de los distintos estándares de televisión digital en  los países latinoamericanos, colaborará en la definición de los mecanismos que faciliten una efectiva y satisfactoria implantación de la red de televisión digital colombiana.

Nuevos modelos de negocio

En el Foro se analizará la transición de los modelos tradicionales de negocio, basados en soportes físicos, hacia nuevos modelos de negocio basados en la distribución online. También se abordarán las relaciones entre dispositivos, contenidos digitales y conectividad y contribuirá a la definición de los nuevos modelos de actividad empresarial y comercial, basados en la convergencia tecnológica.
La evolución de las redes de comunicación, especialmente el desarrollo del acceso de banda ancha y la ubicuidad de los terminales plantea nuevos escenarios de futuro para la distribución de los contenidos digitales, eliminando la necesidad del soporte y la distribución física. En el nuevo contexto digital, la cadena de valor de los contenidos digitales desde su creación a la distribución y el consumo, se ve  modificada.
Las distintas sesiones abordarán los nuevos modelos de negocio surgidos para la explotación y distribución de contenidos digitales, atendiendo tanto a la evolución de las ventas como de los soportes y sistemas de acceso y reproducción.

Negocio del ocio

El Foro pondrá su foco en cuestiones de interés tanto para las industrias tradicionales de contenidos y su necesaria adaptación a los nuevos entornos digitales de creación, producción, distribución y consumo, como para las iniciativas emergentes, nacidas en el seno del nuevo entorno digital. El objetivo es mostrar, analizar, debatir e intercambiar, en un foro con marcado carácter de negocio,  las cuestiones más relevantes que configuran la realidad presente y futura de la industria de contenidos digitales.  Para ello FICOD 2008 contará con la participación de 5.000 congresistas nacionales e internacionales, vinculados tanto con la creación, distribución y difusión de contenidos digitales como con el desarrollo de nuevas tecnologías, plataformas e infraestructuras de acceso y distribución.
El Programa del Foro incluirá, en los espacios de debate, sesiones plenarias, 22 mesas redondas y  18 talleres. En total, 150 ponentes. Asimismo de habilitará una zona de “networking” y otra dedicada a los emprendedores de un mercado en permanente transformación. Este espacio de innovación y tendencia acogerá un área de Inversores al que se invitará a las principales empresas de capital riesgo que operan en el entorno digital. También está prevista una zona de Exposición en donde creadores, productores, fabricantes y distribuidores podrán dar a conocer  sus últimas novedades técnicas, comerciales, de producto o estratégicas.

Referente en lengua española

Desde luego uno de los objetivos primordiales de el Foro es el de consolidarse como el principal evento internacional dedicado a los contenidos digitales de habla no inglesa. Con su celebración se pretende contribuir al desarrollo y a la potenciación de la industria de contenidos digitales para los mercados de lengua española, que cuentan con  más de 450 millones de hispano parlantes y más de 102 millones de internautas, de los que 24 millones son españoles.

Sesiones plenarias

El Foro contempla la participación de ponentes de relevancia  internacional, que abordarán diferentes cuestiones de la industria de contenidos digitales en sesiones plenarias.
Chris Anderson
Periodista, escritor y conferenciante, es el editor en jefe de la revista Wired. Actualmente vive en Berkley, California, EE.UU. Chris Anderson es autor del libro “The Long Tail”, considerado el libro de negocios en la Red más importante desde “La Frontera del Éxito”. Desde su publicación, el término no ha dejado de citarse en los medios de comunicación de todo el mundo. En FICOD 2008 avanzará contenidos de su nuevo libro, que se publicará en los próximos meses.
Jacqueline Hernández
Directora de Operaciones de NBC Telemundo, una de las principales cadenas de televisión que emiten en español en Estados Unidos y en diferentes mercados latinoamericanos. Ha sido galardonada como una de las Advertising Age’s “Figura Top 10 en el mercado Hispánico”. Recientemente fue nombrada asesora de La Comisión de Entretenimiento Latino de Nueva York,  donde colabora con la oficina del alcalde en el diseño de estrategias para el desarrollo de negocios dentro de  la industria del ocio latino.
Ponencia: El futuro de los medios y el entretenimiento digital se escribe en español.
Jacqueline examinará el auge de la industria de medios y entretenimiento digital en lengua española ante el boom del colectivo hispano en EEUU, que prevé contar con una población hispanohablante de 132 millones en 2025.
Kevin Roberts
Director ejecutivo de mundial de Saatchi&Saatchi. Su último libro, “Sisomo”, analiza el nuevo universo de emociones digitales. En noviembre 2004 fue nombrado  embajador para el consejo de Nueva Zelanda-EEUU y elegido como director del comité de Telecom Nueva Zelanda.
Ponencia: ¿Cómo conectar emocionalmente con el consumidor en la era de la digitalización y las nuevas tecnologías?
En un nuevo entorno donde los consumidores están permanentemente conectados a la más inmensa red de comunicaciones, donde el consumidor se ha hecho dueño de las marcas, Kevin expondrá las claves para conectar emocionalmente con el consumidor a través de la creatividad, la inspiración y la empatía.
Adam Daum
Analista de Gartner Media, en su trabajo monitoriza los cambios tecnológicos, los modelos de negocio y las tendencias de los consumidores y ayuda a sus clientes a entender las implicaciones de estos cambios en sus negocios. Para él, cada cliente vive una situación distinta y cada día depara un nuevo, pero interesante, problema que hay que resolver.
Ponencia: Nuevas tecnologías, medios y hábitos de consumo: ¿una amenaza a una oportunidad de negocio?
Adam repasará las oportunidades y retos que la transformación de la tecnología, los nuevos modelos de negocio digital y los hábitos del consumidor  brindan a las empresas y nos dará las pautas para sacar el máximo partido a las estrategias y medios del futuro para nuestros negocios.
Gerd Leonhard
Fundador MediaFuturist.com. Trabaja en el futuro de los medios, contenidos, tecnología, negocios… Está considerado como un experto en temas relacionados con los medios y redes sociales y las materias de la Web/Media 2.0. En 2008 ha publicado “El fin del control” donde da una nueva vuelta de tuerca a las transformaciones derivadas de las nuevas tecnologías.
Ponencia: El futuro de la música, medios y contenidos: ¿gratis, compartida y rentable?
Gerd hablará del futuro de los creadores de contenidos y las industrias culturales, con especial énfasis en la música. ¿Cómo puede la creciente pérdida de control sobre la distribución digital de contenidos transformarse en un nuevo ecosistema favorable a usuarios y creadores? ¿Cómo conciliar derechos de autor y “música gratis”? Gerd dará pistas de un futuro en el que la creatividad y las ideas serán más importantes y rentables de lo que lo han sido nunca.

Mesas redondas

En total participarán en FICOD 150 ponentes. En cada jornada se celebrarán diferentes mesas redondas orientadas a profundizar en todos y cada uno de los grandes temas de la industria de contenidos digitales:
Distribución digital: ¿Dónde está el modelo y negocio? ¿Cuál es la regulación necesaria?
La Web se ha convertido en el nuevo paradigma de distribución, intercambio y acceso a los contenidos: música, cine, vídeo, etc.. Esta mesa abordará la realidad presente, mostrará las tendencias más actuales y orientará sobre las oportunidades y desafíos que ofrece a los diferentes actores del mercado.
La animación digital europea en el entorno mundial: Nuevos tiempos, nuevos personajes
El mercado de la animación no ha dejado de experimentar cambios en las últimas décadas, acelerados por las nuevas tecnologías y las nuevas posibilidades que ofrecen las tecnologías digitales.
La revolución digital en el mando
En el marco del Plan Nacional de Transición a la Televisión Digital Terrestre, la TDT ofrece un nuevo mundo de posibilidades al alcance del mando. El objetivo es reinventar la TV sacar el máximo partido a la nueva plataforma.
El Marketing a través de  Redes sociales, videos generados por los usuarios, blogs, podcast, videojuegos, móviles…
De la misma manera que ha cambiado nuestras vidas, Internet ha transformado conceptos como el marketing, la publicidad, la promoción. Ya nada es igual.
Contenidos en lengua española: una oportunidad de negocio
450 millones de personas piensan y hablan en español en el mundo. Un mercado al que hay que alimentar de contenidos.
La audiencia Global: ¿Cómo medir el impacto del programa en la televisión, Internet…?
En la sociedad digital el medio establece una nueva relación con el mensaje. El medio se hace híbrido y la audiencia cada día es más transversal.
Distribución videojuegos: nuevos canales de negocio
Sector de la industria con un peso creciente dentro de la industria digital. Web, móvil, ¿qué canales reducen las barreras de entrada a los usuarios? Plataformas neutras de distribución, ¿una realidad?
Reduciendo la barrera del pago online
Las transacciones online son un factor crítico de desarrollo de la economía digital. El consumidor busca la garantía y la tecnología puede dársela.
¿Consumidor o director de la orquesta? Nuevos modelos de negocio para los nuevos hábitos de consumo
La música. El usuario consumidor-generador de contenidos. ¿existen sinergias con sectores como el cine o el videojuego? ¿Distribución digital? Caso iTunes-iPod.
Publicaciones online: Del papel a la red. Adaptarse al cambio.
El número de usuarios de publicaciones online ha aumentado vertiginosamente en los últimos tiempos, gracias, en parte, a los nuevos estilos de vida que demandan inmediatez en la información y acceso a ella  en cualquier sitio y  en cualquier momento. Queda por definir los  nuevos modelos de negocio, especialmente la publicidad.
Contenidos al servicio de la fidelización de clientes
Millones de personas dedican muchas horas al día a navegar por la web y son muchas las empresas que quieren que los usuarios se sientan como en casa.
Redes sociales: el nuevo paradigma de las comunidades web
Las comunidades web son el nuevo paradigma. Creadores, publicitarios, empresas, políticos… buscan cómo conocerlas, cómo llegar a ellas, cómo crearlas y cómo sacarles utilidad.
eHealth: contenidos para mejorar la calidad del sistema
Las TIC al servicio de la salud. La red al servicio del intercambio de información entre profesionales y entre éstos y el ciudadano.
¿Dónde está mi dinero?, ¿Dónde está mi público?
Nuevas herramientas comerciales. Buzz marketing, mobile marketing, etc. La publicidad, el marketing, la promoción sale al encuentro del consumidor. A cualquier hora, en cualquier lugar y a través de cualquier dispositivo
WebTV: lo mejor de los dos mundos
En 2010 todas las grandes marcas comerciales, desde  los productos de gran consumo a la banca comercial, tendrán su propia WebTV. Algo parecido ocurrirá con las instituciones y organismos públicos y los mass media. Tanto los medios impresos como on line y las radios dispondrán de su propia TV a través de Internet.
Nuevos dispositivos, nuevos contenidos
El medio condiciona el formato y el formato el mensaje. Si queremos triunfar, hay que crear contenidos adaptados a cada dispositivo.
El futuro de las salas de cine y el salto a la exhibición digital en Europa. El cine digital, nuevas formas de distribución y de difusión.
Las salas se preparan para el salto digital. Se amplía el abanico de posibilidades de las salas de cine: proyecciones de películas, videojuegos en red para el público. Contra la piratería, ¿cuál es la ventana de oportunidad para los contenidos on line?
La historia al alcance de todos: digitalizando el pasado
Internet permite sacar a la luz tesoros de nuestra historia hasta ahora solo accesibles para especialistas y estudiosos. La Web abre los archivos y universaliza el conocimiento.
Contenidos digitales para la educación
La Web es el gran canal de distribución de contenidos y la más poderosa herramienta educativa que jamás antes ha existido. Más allá del e-learnig, sus posibilidades son infinitas.
Contenidos generados por los usuarios: una revolución ¿ciudadano o profesional?
Una nueva generación de líderes de opinión y prescriptores que aportan un valor añadido a la relación con el público.
Creación y formación: los profesionales del futuro
Desarrolladores, diseñadores Web, animadores, expertos en efectos especiales, tantos nuevos profesiones como queramos imaginar.