TV del satélite al teléfono móvil

DVBHS

¿Qué es la televisión en el móvil?

La televisión en el móvil (Mobile TV) es una de las mayores novedades que en los próximos años llegará a nuestras vidas. Emplea tecnologías broadcast de transmisión que permiten enviar entre 10 y 20 canales de televisión a los dispositivos que dispongan de un receptor adicional específico. Para poder ofrecer un servicio de calidad, se emplea codificación MPEG-4, a una velocidad de entre 250Kbps y 350Kbps, y unos 12 fps, suficiente para el reducido tamaño de la pantalla de nuestro teléfono móvil.
En relación a los protocolos empleados, el más adoptado a nivel mundial es el Europeo DVB-H (Digital Video Broadcast to Handhelds), que es una evolución del estándar DVB-T utilizado en la TDT (Televisión Digital Terrestre). DVB-H dispone de ciertas modificaciones sobre DVB-T que permiten aumentar la duración de la batería, corregir los errores cuando el dispositivo se encuentra en movimiento, e implementar de manera más eficiente la nueva red de transmisión broadcast requerida para ofrecer servicios de televisión en el móvil.
Actualmente existen grandes redes comerciales de televisión en el móvil en países como Italia (3power, filial de H3G con 1 millón de abonados), Corea del Sur (dos redes, con más de 6 millones de usuarios), Japón (con más de 2 millones de usuarios), o Estados Unidos (con más de 1 millón de usuarios). Otros países con redes de menor tamaño son Filipinas, Vietnam, Finlandia y Sudáfrica. Y también se han lanzado redes en los últimos meses como ha sucedido en Holanda, Austria, Suiza y Alemania.
La facturación de este servicio no es por minuto, como viene siendo hasta ahora en 3G, sino mediante una tarifa plana que oscila entre 5 € y 20 € mensuales. Adicionalmente, existen canales de pago y vídeo bajo demanda como en la televisión por cable o por satélite. La interactividad intrínseca de los teléfonos móviles permite desde votar a nuestro cantante favorito en “Operación triunfo” simplemente pulsando una tecla, hasta visualizar el partido de fútbol de la Champions League y al mismo tiempo leer las noticias más importantes que están ocurriendo en nuestra ciudad. El tiempo requerido para cambiar de canal es mayor que en la TDT, pudiendo llegar a ser de entre 2 y 4 segundos.

Desafíos para la implantación de la televisión en el móvil

A lo largo de los últimos 3 años se han realizado más de 40 ensayos, pruebas y redes piloto en los cinco continentes. Esto significa que las tecnologías empleadas para la difusión de la televisión en el teléfono móvil han madurado, han demostrado su funcionamiento y los operadores de red han empleado y dominan, con lo que están preparados para llevar a cabo la implantación de redes nacionales comerciales.
¿Por qué no existen prácticamente redes comerciales? Existen varios factores que en los últimos años han producido retrasos en muchos países para comercializar la televisión en el móvil.
Primero, el modelo de negocio es complejo, ya que debe poner de acuerdo a los broadcasters (los operadores de la red TDT, como Abertis Telecom en España), a los operadores móviles, a los operadores virtuales de redes de televisión en el móvil (si existen), a los canales de televisión (generadores de contenidos, por tanto, interesados en la implantación de servicios de televisión en el móvil) y a los integradores de sistemas (si existen).
En muchos casos la red es desplegada por el operador de la red de distribución de televisión (broadcaster), pero es el operador móvil quien ofrece el servicio a los usuarios finales, con lo que se deben establecer acuerdos entre las partes para que todos los implicados obtengan su parte de la “tarta”.
En segundo lugar,  la televisión en el móvil requiere un espectro diferente del empleado por GSM. En cada país el agente regulador debe asignar un ancho de banda del espectro para este tipo de servicios. La banda UHF es ideal para esta tecnología. Dado que en la mayor parte de los países aún no se ha producido el apagón analógico, el espectro está saturado y no hay frecuencias disponibles para la televisión en el móvil. En España el apagón analógico se producirá en 2010, y se espera que durante ese año se despliegue la red comercial de televisión en el móvil.
En tercer lugar, como la televisión en el móvil requiere el despliegue de una red específica de transmisores (aunque se pueden reutilizar las torres de televisión o de telefonía móvil), la inversión para implementar una red que alcance a la mayor parte de la población es bastante elevada. Esto produce que en muchos países se realice un “soft launch”, es decir, la implementación de una red básica limitada únicamente a las ciudades con mayor población, sin contenido específico para la televisión en el móvil ni contenido local por región. Este es el caso actual de Alemania y Austria.

Estándar DVB-SH

Como se ha demostrado a lo largo de la historia, la tecnología sigue avanzando. Siempre que surge un problema, se idea una solución alternativa que lo resuelve o lo mitiga. Es el caso de la televisión en el móvil, que resuelve los problemas enunciados anteriormente mediante soluciones híbridas terrestre/satélite.
En Europa, un consorcio de empresas lideradas por Alcatel-Lucent, ha desarrollado el estándar DVB-SH (Digital Video Broadcasting, from Satellite to Handhelds). Este estándar emplea una solución híbrida que permite a nuestros teléfonos móviles recibir la señal terrestre mediante repetidores, y directamente del satélite cuando nos encontramos en lugares donde la señal terrestre es muy débil o no existe. La señal DVB-SH se recibe en paralelo del satélite y de los repetidores terrestres. Los repetidores permiten una buena cobertura en el interior de edificios. Esto permite la existencia de redes SFN (Single Frequency Network) entre el satélite y los repetidores terrestres, que permite la utilización eficiente del espectro radioeléctrico.
De los desafíos que se habían citado para la implantación de la televisión en el móvil como servicio comercial, uno de ellos era el coste de la red. Mediante DVB-SH, se dispondrán de redes con gran granularidad terrestre en las ciudades y centros de gran afluencia (por ejemplo en aeropuertos), y en zonas más despobladas los móviles recibirán las señales únicamente desde el satélite. Esta tecnología permite la difusión masiva de la televisión en el móvil a un coste razonable.
DVB-SH es un estándar que reusa tecnologías de DVB-S, DVB-T, DVB-H y DVB-IPDC. La banda de frecuencias que emplea está por debajo de 3 GHZ.

¿Por qué se desarrolló DVB-SH?

Uno de los motivos es la disponibilidad de espectro radioeléctrico en la banda S en Europa. Como indicamos anteriormente, debido a la escasez de espectro en la banda UHF (usada ampliamente en DVB-H), la implantación de redes de televisión en el móvil está sufriendo retrasos en todo el mundo.
En diciembre de 2006 la Comisión Europea confirmó una banda del espectro radioeléctrico, disponible en todos los países Europeos, reservada para servicios híbridos terrestre / satélite (como DVB-SH). Se trata de 30 MHZ en la banda S en el rango 2170 MHZ – 2200 MHz. Esta banda fue asignada en el tercer cuatrimestre de 2007.
Podrán existir zonas lingüísticas con contenido común (por ejemplo, Alemania, Austria y Suiza) y los canales específicos de cada país podrán ser emitidos a través de una red de repetidores terrestre, o bien por satélite por medio de “spot beams” focalizados en países determinados.
Otra ventaja de DVB-SH es que todos los chips y terminales son compatibles con DVB-H, con lo que en el futuro podrán existir redes mixtas DVB-H / DVB-SH, que empleen los mismos receptores móviles.
Además, la cobertura está optimizada, ya que ésta se garantiza en el 100 % de la región cubierta por el satélite. Por otro lado, los repetidores terrestres asegurarán la cobertura en el interior de edificios.
En cuanto a los costes operacionales y de implantación de la red, las antenas y repetidores existentes para GSM y 3G podrán ser reutilizados para transmitir en la banda S.

¿Cómo funciona DVB-SH?

DVB-SH emplea OFDM (Orthogonal Frequency Division Multiplexing), que es una modulación que se utiliza tanto en DVB-T / DVB-H como en DVB-SH. Consiste en enviar un  conjunto de portadoras de diferentes frecuencias donde cada una transporta información útil. OFDM es muy robusta frente al multi-trayecto, frente a las atenuaciones selectivas en frecuencia y frente a las interferencias.
En DVB-SH, se han seleccionado 2 modulaciones que pueden dar lugar a dos tipos de arquitectura: SH-A emplea OFDM para la parte terrestre y para la transmisión desde el satélite (soporta SFNs entre la red satélite y terrestre), y SH-B emplea OFDM para la parte terrestre y TDM para la transmisión desde el satélite.
Para la corrección de errores a nivel físico emplea turbo códigos 3GPP2 y aplica interleaving temporal, para evitar que ráfagas de errores afecten a la recepción en el teléfono móvil.
A nivel IP, emplea MPE-IFEC, una variante del MPE-FEC empleado en DVB-H. MPE-IFEC permite recuperar errores inter-ráfaga (recordar que tanto en DVB-H como en DVB-SH se envían ráfagas para que el receptor sólo se active en las correspondientes al canal visualizado en un momento dado). Esto permite la corrección de errores producidos durante un largo periodo de tiempo (por ejemplo, cuando estamos recibiendo la señal del satélite y nos desplazamos por debajo de árboles o edificios). Permite corregir errores producidos durante decenas de segundos.
En cuando al número de portadoras transmitidas en OFDM, DVB-SH permite el empleo del modo 1K, que es el más robusto frente al efecto Doppler debido a la recepción en movimiento a gran velocidad.
En una red DVB-SH, existen canales que se transmiten tanto por satélite como mediante repetidores terrestres, y pueden existir canales que se transmiten únicamente mediante repetidores terrestres (ver figura). Esto permite la regionalización dentro de un país, o el envío de canales compartidos entre países, y el empleo únicamente de repetidores terrestres para la transmisión de canales específicos de cada país.

Protección de contenido

Dado que la televisión en el móvil es un servicio con coste para el usuario, la protección del contenido es esencial para la comercialización de este tipo de servicios. Los proveedores de contenidos desean controlar el acceso a los canales recibidos a través del teléfono móvil.
Hasta ahora, en nuestros receptores de televisión por satélite y en nuestras STB (Set Top Box) de cable o ADSL, estamos acostumbrados a la presencia de una tarjeta que nos da derecho a la visualización de la totalidad o de una parte de los canales transmitidos. Un teléfono móvil es un dispositivo mucho más pequeño, de modo que no es posible introducir dicha tarjeta.
La protección de contenidos es la parte más controvertida en la estandarización de DVB-SH. DVB propone dos posibilidades para la encriptación de los contenidos en servicios de televisión en el móvil, que enfrenta a dos mundos dentro de las telecomunicaciones:
•    Open Security Framework (OSF): apoyado por los fabricantes tradicionales de soluciones de acceso condicional (Irdeto, Viaccess, Conax, NDS, Nagravision…) y por DVB (Digital Video Broadcast). Se basa en la SIM del teléfono móvil, que debe implementar la solución del fabricante seleccionado en cada red. Si el usuario cambia de red, la SIM no será válida en la red de otro operador que utilice una solución de acceso condicional diferente.
•    18crypt: basado en tecnologías de acceso libre. Es el teléfono móvil quien realiza la autentificación.
Adicionalmente, existen soluciones propuestas por OMA (Open Mobile Alliance), la asociación de los operadores de redes de móviles:
•    OMA BCAST Smartcard profile: se basa en la SIM, pero no requiere software en la SIM de los fabricantes de soluciones de acceso condicional.
•    OMA BCAST DRM 2.0 profile: tecnología similar a 18crypt.
En cuanto a los algoritmos de encriptación del contenido, los siguientes algoritmos son empleados tanto en las soluciones DVB como en las soluciones OMA:
-    ISMAcryp: se realiza en el codificador de vídeo y es la opción preferida por OSF.
-    SRTP (Secure Real Time Protocol): se suele realizar en el codificador de vídeo, y es la opción preferida por 18crypt y DRM junto con IPsec.
-    IPsec: emplea encriptación AES 128 bits a nivel paquetes IP. Se realiza en el encapsulador DVB-H / DVB-SH. Es la opción preferida de 18crypt y DRM junto con SRTP.
Como consecuencia de la variedad de tecnologías para acceso condicional, todos los receptores DVB-SH deben soportar todos los sistemas y algoritmos de acceso condicional. La tendencia actual es el empleo de las soluciones propuestas por OMA.

Distribución local de contenido - Regionalización

La tendencia actual en redes comerciales de televisión en el móvil es inicialmente la implantación de redes básicas, para minimizar el coste de operaciones (CAPEX) requerido en la primera etapa. Posteriormente se lleva a cabo la implantación masiva con cobertura global, distribución local de contenido, servicios adicionales y canales o programas específicos para la televisión en el teléfono móvil (por ejemplo, series cortas, vídeos musicales o noticias).
La distribución de contenido local en cada región es fundamental para que triunfe esta nueva forma de disfrutar de la televisión, aunque en la mayoría de las redes comerciales actuales se está posponiendo a una segunda fase. Teniendo en cuenta que el mismo móvil se emplea para hablar por teléfono y para ver la televisión, el operador de la red es capaz de localizar a cada usuario. Esto permite transmitir canales regionales en cada comunidad autónoma, canales locales en cada ciudad, e incluso canales transmitidos en un barrio o en una calle, para indicar el menú del día de un restaurante, ofertas de una tienda de ropa, etc.
El contenido local es fundamental tanto en redes DVB-H como en redes DVB-SH, siendo la mayor dificultad la sincronización perfecta en redes SFN, realizada por equipos como el iSplicer de UDcast.

Competidores de DVB-SH

Debido al gran éxito a nivel mundial del estándar Europeo DVB-H, el estándar DVB-SH, como evolución de DVB-H, también está teniendo éxito a nivel mundial. Sin embargo, existen otros estándares de televisión en el móvil, que hacen también uso de tecnologías mixtas terrestre / satélite:
•    S-DMB (Digital Media Broadcast) es una tecnología de broadcast de televisión por satélite a los teléfonos móviles. Se emplea actualmente en una red comercial en Corea, donde existen más de 2 millones de abonados.
•    CMMB (China Mobile Multimedia Broadcasting): se basa en la tecnología STiMi (Multi-Service Infrastructure) y combina transmisores terrestres y satelitales. Es el estándar Chino. El lanzamiento del servicio comercial en China está previsto en Agosto de 2008 coincidiendo con las Olimpiadas.

Redes DVB-SH en el mundo

En Estados Unidos, el operador satelital ICO Global Communications, lanzó un satélite (ICO G1) desde Cabo Cañaveral el 14 de Abril de 2008. Este satélite proveerá servicios DVB-SH en Estados Unidos. Durante el verano de 2008, se llevará a cabo una prueba piloto en Las Vegas, empleando contenido proporcionado por la NBC.
El servicio que ofrecerá ICO, llamado ICO mim™ (Mobile Interactive Media), permitirá recibir la televisión, directamente desde el satélite, en las pantallas de los vehículos, en los dispositivos portátiles de juegos, en los DVD portátiles, en los PCs y en los teléfonos móviles.
En Europa, Eutelsat y SES Astra lanzarán conjuntamente el satélite W2A en banda S que cubrirá Europa. Dicho satélite se pondrá en órbita en Marzo de 2009.
Para el lanzamiento de servicios DVB-SH comerciales en Europa, está previsto que se asignen 5 MHZ para cada país, de modo que países vecinos deberán usar frecuencias distintas para evitar interferencias.
Alcatel-Lucent realizó durante el pasado mes de Enero pruebas en la ciudad de Pau en el Sudoeste de Francia, donde se empleó un helicóptero que emulaba un satélite. Se permitió validar aspectos fundamentales de una red DVB-SH, como la cobertura y la calidad de servicio. Los resultados fueron muy satisfactorios, ya que se sobrepasaron los resultados teóricos esperados en cuanto a cobertura y calidad de recepción.

Conclusión

La televisión en el móvil es ya una realizad en varios países, pero su implementación está siendo retardada debido a una serie de inconvenientes como la disponibilidad de frecuencias y el coste de implementación de la red. DVB-SH es una alternativa que mitiga dichos problemas, ya permite la cobertura de varios países mediante satélite, y permite el empleo de la banda S que ha sido reservada en Europa para servicios mixtos satélite / terrestre. El futuro es incierto, pero todo apunta a que muy pronto nuestros teléfonos móviles recibirán la televisión directamente del satélite.

Texto: Iñigo López (Jefe de Producto, UDcast)

Edición Multicámara en Final Cut Pro

Final Cut Pro

En esta pequeña guía intentaremos desgranar los pasos necesarios para la edición multicámara en Final Cut Pro. Esta función se incorporó en la versión 5 del software de Apple y desde su aparición, la edición de conciertos, ficción, eventos y videoclips, entre otros, ha dejado de ser un engorro para pasar a ser algo sencillo e intuitivo que nos recuerda a una sala de realización.
Antes de entrar de lleno en el paso a paso, conviene recordar algunos consejos acerca de la realización y grabación del programa que se editará posteriormente. La clave de todo el proceso está en la sincronía entre las diferentes cámaras. En una situación óptima, todas las cámaras reciben un código de  tiempo común desde una fuente externa. La mayoría de cámaras profesionales lo admiten, pero la realidad es que no siempre se tiene al alcance dicha infraestructura. Si tuviéramos el código de tiempo común en todas las cámaras, la mitad del trabajo en Final Cut Pro estaría hecho. De no ser así, es fundamental que todas las cámaras graben el evento de inicio a fin sin interrupciones, y si éstas se producen –por ejemplo al cambiar de cinta- al menos que los diferentes operadores se pongan de acuerdo en qué momento hacerlo para que no coincidan las interrupciones en los mismos instantes, salvo que suceda en una pausa natural del evento. Asimismo es conveniente que todas las cámaras registren sonido, aunque sea de ambiente, que nos puede resultar tanto o más útil que la imagen para la sincronización en Final Cut Pro.
Respecto a la imagen, puede que tengamos que hacer uso de una claqueta inicial registrada al mismo tiempo desde todas las cámaras (utilizado por ejemplo en cine y series de ficción), o bien, en caso de no poderse, un flash de cámara de fotos (en conciertos o eventos). Si no contamos con estos elementos, habrá que utilizar el ojo, oído o habilidad “artesanal” para conseguir sincro-nizar las diferen-tes grabaciones en Final Cut Pro.
Pues bien, ya en Final Cut Pro es justo eso lo primero que vamos a hacer: buscar un punto de sincro común en todas las grabaciones o ángulos. Para ello, las abriremos una a una en el Viewer y situaremos en cada una de ellas un IN point o punto de entrada con la tecla ‘i’ en aquel frame que consideremos correspondiente a aquella claqueta, flash de foto o punto de referencia. En definitiva, un mismo instante registrado por todas las cámaras. Recordamos que puede que sea el sonido quien nos muestre más nítidamente ese instante, por ejemplo en un golpe de batería o la palmada de un aplauso.
Es conveniente de paso haber nombrado los clips con etiquetas tipo “Cámara 1”, Cámara 2”, etc, para facilitarnos todas estas tareas. Una vez marcados con el IN point, seleccionamos todos los clips correspondientes a la misma toma en el Browser y desde el menú Modify elegimos la opción “Make Multiclip…”. Entonces aparecerá una ventana emergente donde se nos pregunta qué elemento queremos utilizar como punto de sincro. Obsérvese que podría utilizarse el Timecode, caso de que todas las cámaras llevasen aquel código de tiempos común, con lo que nos habríamos ahorrado tener que marcar un IN en cada clip. En este caso elegiremos la opción “IN Points”, puesto que así es como lo hemos sincronizado. En la parte inferior de esta ventana vemos representados los diferentes clips, así como el punto de sincro (Media Alignment) que hemos elegido. A la izquierda de cada clip aparece una casilla para activar o desactivar alguno de los mismos, por si no lo necesitásemos. Al lado derecho se nos indica exactamente qué código de tiempo pertenece al punto de sincro de cada clip. Pulsamos OK y habremos creado en el Browser un nuevo elemento: un Multiclip. Los multiclips son clips independientes que contienen en su interior diferentes ángulos y/o pistas de sonido y se identifican en el Browser por tener un icono diferente al resto, decorado con un rectángulo, así como su nombre escrito en cursiva.
Tras crear el multiclip, lo abrimos en el Viewer mediante doble-clic y veremos por fin los diferentes ángulos al mismo tiempo. Podremos crear multiclips de hasta 128 ángulos, aunque Final Cut Pro es capaz de reproducir simultáneamente “sólo” 16 án-gulos en el Viewer. Como norma fundamental, todos tienen que tener el mismo codec, tamaño y frame rate, y otro dato es que más ágil será su reproducción cuanto más potente sea la máquina en la que trabajemos ,y menor ancho de banda requiera el formato en sí. El Viewer puede dividirse en 1, 4, 9 ó 16 pantallas.  Para hacerlo, hay que ir al menú View / Multiclip Layout y elegir cualquiera de las cuatro disposiciones. Tenemos un atajo para ésta y otras opciones directamente en el menú desplegable de opciones de visualización del propio Viewer.
Es el momento de comprobar si nuestro multiclip está correctamente sincronizado, ha-gamos Play con él en el Viewer. Si detectásemos un desfase en alguno de los ángulos, estamos a tiempo de corregirlo sobre la marcha, en lugar de empezar de nuevo. Para ello, situamos el cursor sobre el ángulo desincronizado y pulsamos Control+Shift al tiempo que arrastramos a izquierda o derecha el vídeo. Veremos cómo desplazamos sólo ese ángulo respecto al resto la cantidad de frames que nos aparecen en el recuadro amarillo, en valores positivos si es hacia la derecha y negativos si lo hacemos hacia la izquierda. Volvemos a reproducir el multiclip para comprobarlo y repetimos la acción si fuera necesario.
Una vez afinada la sincronía de todos los ángulos, puede que nos interese colocarlos en el Viewer  de forma diferente a como aparecen por defecto, que se ciñe al orden alfabético según el nombre de los clips iniciales del Browser. Es decir, podemos reubicarlos a nuestro antojo para tener una mejor noción geográfica en la pantalla. Por ejemplo, puede que nos interese colocar al lado izquierdo las cámaras que grabaron el evento desde ese lado, las del centro en el centro, etc. Para hacerlo, basta con pulsar la tecla Comando y arrastrar el ángulo a su nueva ubicación en el Viewer.
Igualmente podemos añadir un ángulo nuevo o eliminar alguno de los presentes en el multiclip.  Para añadir uno nuevo, basta con seleccionarlo en el Browser y arrastrarlo directamente sobre el multiclip cargado actualmente en el Viewer. Sin soltar el botón del ratón, esperamos a que aparezca un menú emergente con las siguientes opciones:
Insert New Angle: Permite insertar el nuevo ángulo, añadiéndose al resto.
Insert New Angle Affiliates: Se inserta el nuevo ángulo no sólo en el multiclip actual, sino en los demás multiclips afiliados a éste. Muy útil cuando queramos incorporar un nuevo ángulo a un multiclip con el que ya hubiéramos trabajado anteriormente.
Overwrite Angle: Sobrescribe el ángulo sobre el cual lo soltemos. Esta opción no aparece si el ángulo que tratamos de sustituir es el activo.
Para eliminar uno de los ángulos, pulsamos Comando a la vez que lo seleccionamos y lo arrastramos fuera del Viewer; basta con soltar el ratón para que el ángulo se desvanezca.
Teniendo la sincronía y la disposición de las pantallas hechas, podemos decir que nuestro multiclip está optimizado y listo para trabajar con él en el Timeline. Antes de hacerlo, le fijamos el nuevo IN Point o punto de entrada en el lugar que nos interese, y finalmente lo incorporamos al Timeline mediante Insert u Overwrite, como lo haríamos con un clip convencional.
Con el multiclip en el Timeline, veremos que en el Canvas sólo se ve uno de los ángulos, que será el que aparecía activado por defecto, el correspondiente al primero de los ángulos. Si quisiéramos cambiarlo, bastaría con hacer Control-Clic sobre el multiclip del Timeline y elegir el nuevo ángulo en la opción “Active Angle”, aunque hay otras maneras de hacerlo, como veremos más adelante.
Antes de comenzar la edición, y es algo fundamental que suele olvidarse las primeras veces que trabajamos con multicámara, hemos de hacer que nuestro multiclip se muestre simultáneamente en el Canvas y en el Viewer, para así tener acceso a los diferentes ángulos y poder realizar los cortes. Para ello, hemos de activar “Open” en el menú View / Playhead Sync. Esto hace que al tiempo que reproducimos el vídeo en el Timeline, el multiclip aparezca desplegado con todos sus ángulos en el Viewer. Hay que tener presente que esta función se desactiva automáticamente si abrimos un clip en el Viewer con doble clic, por lo que es muy común tener que activarlo varias veces durante una misma sesión. En definitiva, si en mitad de una edición detectamos que ya no se ven moverse al mismo tiempo los vídeos del Viewer y el del Canvas, será porque se ha desactivado Playhead Sync / Open, y deberemos volver a activarlo para seguir trabajando.
Observemos por un momento el Viewer y en concreto unos recuadros verde y azul que encuadran uno de los ángulos. Se trata de un indicativo que nos muestra cuál es el ángulo activo actualmente en el Timeline. El recuadro azul muestra qué ángulo contiene la imagen y el verde el sonido. Podemos elegir si querremos hacer los cortes sólo en la imagen, en el sonido o en ambos. En la mayoría de situaciones, haremos los cortes sólo en la imagen, dejando el sonido bueno sin cortar (por ejemplo, en un concierto no sería muy normal que al cambiar de cámara también cambiase el sonido, ¿verdad?). Para ello, desde el propio Viewer, en la pequeña ventana con las opciones de visualización, cambiaremos de “Video+Audio” a “Video”.  De esta forma nos aseguramos que cuando hagamos los cortes sólo sucedan en la imagen.
Ahora llega la parte más fácil, es el momento de editar. Con el multiclip en el Timeline y activado Playhead Sync / Open, retrocedemos con el playhead al inicio del programa. Reproducimos el vídeo y mientras, en el Viewer, vamos haciendo clic sobre el ángulo o cámara al que queramos cambiar en cada momento… ¡sin detener la imagen!. Al mismo tiempo que vamos cambiando de cámara, vemos el resultado en el Canvas o en el monitor al que tengamos asignado el previo. Mientras tanto, en el Viewer, observamos aquel recuadro azul, que indica cuál es el ángulo activo en cada momento. Observaremos también que en cada cambio de cámara aparecen en el Timeline una serie de markers de color azul, que se convertirán en cortes en cuanto detengamos la reproducción. Ya está… hemos realizado nuestra edición multicámara.
Si hacemos una nueva pasada añadiremos nuevos cortes sobre los ya existentes. Sin embargo, si queremos aprovechar los cortes pero cambiar de ángulo, hemos de situar el playhead detenido sobre el clip que queramos cambiar y hacer clic en el Viewer sobre el nuevo ángulo. Se cambiará inmediatamente. Conviene recor-dar que también se puede hacer uso de Control+clic sobre el clip que queramos cambiar y elegir el nuevo ángulo. Por descontado, podremos afinar los cortes mediante las herramientas de trimado convencionales que posee Final Cut Pro, principalmente roll y cursor, puesto que ripple y slip podrían desincronizarnos el trabajo. Por ejemplo, con la herramienta cursor o roll podemos seleccionar un corte o punto de edición entre dos clips en el Timeline y moverlo frame a frame a izquierda o derecha con las teclas punto (.) y coma (,) del teclado.
Es importante comprender que cuando estamos trabajando en la fase de edición multicámara es eso, una edición, una sucesión de cortes para contar o narrar una historia o programa. Es decir, que los procesos posteriores como etalonaje, efectos, etc, es mejor realizarlos después de la edición multicámara, para lo cual tendremos que desactivarla al menos eventualmente. Así ganaremos en funciones de tiempo real (RT), ya que mientras trabajamos con un multiclip, Final Cut Pro tiene que estar esforzándose en mostrarnos todos los ángulos al mismo tiempo.
Si además aplicásemos un filtro o efecto ese esfuerzo se multiplicaría y obtendríamos más dropped frames de los deseados, o bien tendríamos que hacer render a cada paso. Así que lo aconsejable una vez realizada la edición será colapsar los multiclips para convertirlos en clips convencionales, con un solo ángulo. Para ello seleccionamos todos los clips del Timeline (Comando+A) y con Control-clic elegimos la opción “Collapse Multiclip(s)”. Obsérvese que las líneas de color indicativas del tiempo real del Timeline pasan a ser grises, clara muestra de que ya no actúa el motor de tiempo real y los multiclips ya no son tales. Ahora podemos realizar el etalonaje o efectos pertinentes, ganando en capacidad de tiempo real. Además, esta tarea sí tiene vuelta atrás, es decir, si tras realizar los efectos decidimos cambiar la edición y necesitamos volver a tener los diferentes ángulos a la vista, podemos descolapsar los clips para volver a convertirlos en multiclips y así corregir la edición. Para ello seleccionamos los clips que queramos descolapsar y con Control-clic elegimos “Uncollapse Multiclip(s)”. Podemos decir que tras colapsar, la fase de edición multicámara ha finalizado.
Existe otro método para crear y actuar con multiclips fácilmente sólo en el caso de que el material lleve un código de tiempo lineal común y sincrónico en todas las grabaciones, generado normalmente desde una fuente externa. Se trata de Multiclip Sequence, y para llevarlo a cabo, basta con seleccionar los ángulos de toda una grabación, incluso de un evento de varias horas, y elegir la opción “Make Multiclip Sequence” del menú Modify. Se crearán diferentes multiclips que caerán automáticamente en una nueva secuencia con todo el evento montado en orden cronológico según el código de tiempo, listo para iniciar la edición y elección de los ángulos para cada corte. Nos ahorramos por lo tanto el paso inicial de buscar el punto de sincro de cada clip. El resto de operaciones se harán como hemos explicado en esta guía.
Por último, decir que Final Cut Pro posee una serie de botones optimizados para trabajar en multicámara, para quien guste de tener atajos para todo. Están en el menú Tools / Button Bars / Multiclip. Veremos cómo el Viewer, Canvas y el Timeline se llenan en su parte superior de botones con la mayoría de funciones habituales para trabajar en multicámara. Para saber qué funciones realizan, situemos el cursor encima de cada botón y aguantemos unos segundos. Aparecerá un tooltip amarillo indicándonos de qué elemento se trata. Hay botones para activar Playhead Sync / Open, para cambiar de ángulo, para hacer cortes, etc.

TXT: Pedro Alvera

SIDSA, entregados al I+D

SIDSA

Tristemente, no son muchas las empresas españolas que basan su crecimiento en la investigación y el desarrollo de productos propios. En este número hemos visitado a SIDSA, una empresa con una clara orientación al I+D con proyectos dentro y fuera de nuestras fronteras.

Un poco de historia

SIDSA se funda en 1992, con el objetivo de prestar servicios a terceros en el campo del diseño de chips, realizando ingeniería de diseño. La empresa arrancó con cinco trabajadores, cifra que en estas fechas se encuentra cerca de la centena. El primer paso que dieron fue visitar a clientes potenciales y explicarles las ventajas que supone usar chips en sus productos. Ese mismo año cerraron diversos contratos, todos ellos dentro del sector industrial. También  se posicionaron en el sector de las telecomunicaciones, en el de la automática e incluso en el de la automoción, experimentando un crecimiento totalmente horizontal, llegando a un abanico muy amplio de empresas que solicitaban sus servicios, y es que los chips se encuentran presentes en muchos sectores.
Poco a poco fueron ideando la forma de tener su propio catálogo de productos, sin dejar de lado la creación de chips generalistas. A medida que la tecnología fue avanzando decidieron centrarse en un solo sector, y la forma más adecuada para llevar a cabo este proyecto fue la creación de un departamento de I+D. Simultáneamente, abrieron otra línea de negocio destinada a la creación de un chip para acceso condicional en TV, un mercado muy amplio, ya que en ese momento se estaban poniendo en marcha las plataformas digitales y los canales de pago. SIDSA estaba interesada en elaborar un sistema que permitiese ver con un único Set Top Box (STB) todos los canales, lo que les llevó a desarrollar un chip para la desencriptación de diferentes sistemas de acceso condicional. Asimismo, continuaban con la labor de ingeniería, aunque cada vez dedicaban más recursos a ese nuevo proyecto y a esa labor de I+D.
Aproximadamente en 2002, muchos fabricantes de STB que tenían licencias, vieron que el chip que había elaborado SIDSA permitía soporta varios sistemas de acceso condicional de forma simultánea dentro de un mismo Set Top Box.  Este hecho hizo que numerosos fabricantes coreanos, taiwaneses y chinos acudiesen a esta empresa española para adquirir los chips e implementarlos en sus productos, lo que supuso un aumento de facturación considerable para la compañía en un periodo de tiempo muy corto.
Fue entonces cuando SIDSA se planteó cuál debía ser el camino a seguir a partir de este momento. La decisión que tomaron fue la de invertir esta gran entrada de ingresos en una serie de proyectos estratégicos a largo plazo. Lo primero que hicieron fue abandonar definitivamente la ingeniería enfocada a terceros que aún se venía desarrollando y dedicar todos los ingenieros de la empresa a I+D.
La visión de SIDSA fue que la compra masiva de chips por parte de los fabricantes se extinguiría, ya que si los procesadores de STB eran más potentes el chip ya no haría falta. La experiencia acumulada junto con la seguridad que tenía el chip les llevó a desarrollar su propio sistema de acceso condicional, aprovechando toda la tecnología y capacidad de su propio chip. Siempre teniendo en cuenta que en cualquier momento se podía ver mejorado por una segunda generación que incluyeran muchos más algoritmos criptográficos. Este proyecto abrió una línea de negocio nueva, que es la que actualmente se llama CAS (Conditional Access Systems).
Al mismo tiempo, dotaron a este mismo chip de la posibilidad de tener conectividad IP, lo que le permitió a SIDSA dedicarse a proyectos para TV e Internet Protocol lanzando al mercado un producto llamado Ether TV, que permite coger la información desde cualquier sistema de radiodifusión, ya sea terrestre, por cable, satélite, etc, y convertirlo en IP para incluirlo en una red Ethernet, dentro de una red corporativa formada por cientos de ordenadores que admite que desde cualquier ordenador se pueda elegir el canal de TV que se quiera ver en ese momento desde cualquier punto con una calidad muy alta, y es que hablamos de 100 Mb/s para cada terminal.
Otra de las líneas que se puso en marcha dentro del sector de la TV digital y entornos multimedia, es la destinada a proyectos orientados a desarrollar chips para la recepción de televisión en movilidad dentro del estándar DVB-H. SIDSA formó parte del grupo de estandarización de ese protocolo. A partir de esas colaboraciones desarrollaron su propio chip, bajo el nombre comercial de Enter TV, y están embarcados también en el desarrollo de cabeceras DVB-H y cabeceras TDT.
En definitiva, es una empresa que ha invertido mucho en I+D, enfocado principalmente a proyectos que tengan una visión de un mercado global. Esto implica el análisis constante de la competencia y estar abiertos a realizar mayores inversiones para continuar con los proyectos que se están desarrollando, como ya ocurriera en 2006. En ese año se permitió el acceso de empresas de capital-riesgo a la compañía, lo que les ha proporcionado suficiente músculo financiero para seguir investigando, y seguir desarrollando productos.
Esta apertura del mercado ha permitido que en la actualidad estén desarrollando el chip SH y el DVB-T2 en alta definición para la nueva generación de Televisión Digital Terrestre. Asimismo, apuestan por investigar la forma de alcanzar una mayor velocidad y una mayor distancia en la tecnología actual en todos los sistemas DSL.

SIDSA en el presente

En la actualidad, SIDSA cuenta con cerca de cien empleados, de los cuales el 75% están dedicados a I+D, lo que les permite estar en constante expansión y ofreciendo productos totalmente innovadores dentro de las tres grandes líneas de negocio que tiene en funcionamiento, CAS, Chips Telecom, y la de Plataformas y Cabeceras IP.
La empresa apuesta por proyectos fuera de España, en países que están desarrollando televisiones de movilidad. Han realizado el despliegue de la red tanto de TDT como de DVB-H de una región de Rusia, con la idea de ir ampliando a más regiones de este entorno.
Asimismo, han desplegado también una red de DVB-H en Irán, concretamente en la ciudad de Teherán. Este es un proyecto que está planificado para que se realice en los cuarenta estados que componen el país. Dentro de este proyecto, y junto con otras empresas españolas, están dotando a esta red de una serie de servicios de valor añadido. Canalizando hacia Irán tecnología española, incluyendo la implementación de chips en la telefonía móvil de ese país. Oriente Medio, el Pacífico y algunos países componentes de la antigua URSS son foco de expansión de SIDSA, donde quieren introducir tanto su tecnología como sus servicios.
En España también son bien acogidos. A través de distribuidores e integradores la compañía implanta sus productos en diferentes proyectos. Aunque en lo que se refiere a la televisión en movilidad no han hecho grandes avances ya que no hay en la actualidad una ley que regule este mercado, y tampoco hay frecuencias disponibles en el espectro.
En lo que respecta a la TDT de pago y el acceso condicional, desde SIDSA nos comentan que España tiene toda la tecnología disponible pero que aún queda mucho camino por recorrer, aunque la intención de la empresa, como hasta ahora, es involucrarse en ella una vez sea establecido por el Gobierno cómo se va a regularizar. Nos transmiten desde la compañía que si España quiere exportar tecnología a otros países, ésta se debe explotar de forma local cuando surge una oportunidad, y confían en que finalmente se autorice el pago por visión a través de la Televisión Digital Terrestre.

IBC

La cabecera de SIDSA va a difundir la señal de televisión de movilidad en el IBC. Las grandes novedades que va a presentar la compañía afincada en Tres Cantos están centradas en el campo de los chips, con la presentación de los primeros prototipos del sistema SH (Satellite Handheld) y probablemente también DVB-T2, todo esto perteneciente al campo de I+D. En lo que a productos de refiere van a presentar los últimos productos en  TDT y DVB-H, como un sistema de multiplexación estadística, y   sistemas de control remoto de esas plataformas.
A modo de conclusión, Jose María Insenser nos comenta que su objetivo a futuro es el de completar su gama de productos, siendo fieles a la filosofía de hacer sus propios desarrollos.

Unidad Editorial apuesta por la TDT

Unedisa

Dentro del panorama de la TDT, Unidad Editorial es uno de los grupos empresariales que más movimiento está teniendo de cara al apagón de 2010. Por ello nos hemos querido acercar a las nuevas instalaciones que están construyendo en Torrejón de Ardoz, y entrevistar a Ricardo Castiñeira, Director Técnico de Unedisa.

¿Cuál es la fotografía de Unidad Editorial?
La televisión es ahora mismo una apuesta estratégica para Unidad Editorial, de tal manera que está potenciando mucho toda esa parte. El máximo responsable, y gestor de toda la división  audiovisual que es Jaime Gutierrez Colomer y de él dependen varias empresas. Una de ellas por ejemplo es  El Mundo Ficción, que es una de las compañías que ya estaba. Otra es Canal Mundo Producciones, que es una productora de televisión que da servicio a cualquier empresa del sector. Se ha creado también Aprende Inglés, junto con Richard Vaughan, que es la empresa que gestiona y dota de contenidos a todas las televisiones locales que tenemos ahora mismo en el grupo. Las licencias que tenemos son 5 locales, y una autonómica, de las cuales tenemos una local en Madrid, cuatro en la Comunidad Valenciana, y una autonómica en Mallorca. Y por supuesto Veo TV, que es la cadena de televisión nacional y tiene su entidad propia. Y llegamos a nosotros, Unedisa Teleco-municaciones, que es la empresa de medios técnicos,  que tiene la obligación de prestar los servicios y las tecnologías necesarias para cada una de las empresas del grupo, y también a empresas externas que no pertenecen a Unedisa. Esta empresa es la propietaria de la tecnología y de los platós que ahora mismo están en Torrejón.
¿Qué son estos terrenos y cómo empezó el proyecto?
En estas naves es donde se encontraba la rotativa del periódico, que se ha trasladado a Meco donde se han habilitado unas instalaciones mucho más amplias y adecuadas. Y esta nave que hemos usado era donde estaba el cierre. Se trataba de una nave totalmente diáfana  que solo tenía una columna central, y era donde se empaquetaban los periódicos y se metían en el reparto. Lo primero de lo que nos encargamos fue de la distribución de espacios lógicamente, para ver qué es lo que podíamos meter, estamos hablando de 1600 metros cuadrados de planta. Justo después empezamos con una parte muy importante que es la insonorización. Tenemos muy cerca la base aérea de Torrejón, y el ruido de aviones que tenemos es importante, ese fue el punto de partida. A nivel de insonorización, la solución fue compleja porque los ruidos de un avión militar de caza son altos y se producen sobre todo en bajas frecuencias. Tuvimos que buscar soluciones, y para eso contamos con un arquitecto acústico que estuvo trabajando con nosotros. La verdad es que al final lo hemos conseguido, desde que acometimos esa reforma no hemos oído ni un solo avión, y por el nivel de insonorización que tenemos creo que no lo vamos a oír nunca.
¿Qué materiales usasteis?
Principalmente hemos ido a dos materiales. Por una parte, el elastómero de diversas densidades y diversas anchuras, y por otra Fermacell. Este último se trata de una placa de cartón-yeso,  pero que tiene un comportamiento acústico muy bueno, y sobre todo es mucho más resistente que por ejemplo Pladur,  o un material similar. Es más resistente al agua, y el comportamiento acústico se encuentra entre un 30% y un 40% por encima del resto. Es más costoso a lo hora de trabajar con el, porque no se corta tan fácil, etc.  Pero aunque alargue los  tiempos de trabajo el resultado final merece la pena. De hecho me atrevo a calificarlo de excelente.
¿Y en cuánto a los medios técnicos?.
En el caso de los medios técnicos vamos a ir por fases, nos encontramos todavía en la primera de ellas. Incorporamos al principio toda la tecnología necesaria para los platós de producción,  de los que tenemos ahora mismo cuatro. Uno de 1600 m2 otro de 620 m2 otro virtual de 50 m2 y otro de 250m2. Lo que empezamos fue a dotar a 3 de esos platós de la tecnología suficiente para que pudiesen funcionar. Al de 1600 M2 no se le ha metido nada porque lo tenemos alquilado a Globomedia para la producción de “Lex”. También instalamos lo necesario para que la redacción de informativos pudiese trabajar, aunque todavía no hemos incorporado un sistema de noticias como tal. Ahora estamos trabajando con un proceso más manual. Luego está la parte de la continuidad de las televisiones locales, que también se ha dotado en esta primera fase. Fuera de este complejo de Torrejón, vamos a dotar otro plató mas, dentro del edificio más representativo de Unidad Editorial que es el de Avenida de San Luis, donde también vamos a tener programación diaria.  Otro de los pasos que vamos a dar de forma inmediata es el de incorporar los medios técnicos necesarios para hacer la continudad de Veo TV desde aquí. Es el proyecto que tenemos ahora entre manos y esperamos ponerlo en marcha a lo largo de septiembre. El siguiente paso lógicamente será el sistema de informativos.
Vais poco a poco.
Ten en cuenta que somos una TDT y realmente el punto de salida es Abril de 2010, así que vamos planificando todo poco a poco. Esa es la fecha a la que tenemos que llegar consolidados y con una puesta en marcha importante.
¿Qué equipamientos habéis incorporado?
A nivel tecnología de momento hemos ido a definición estándar, no hemos ido a Alta Definición porque pensamos que todavía le queda bastante. Digamos que estamos con la vista abierta y hemos preparado algo pero no somos Alta Definición. En cuanto a los mezcladores nos decidimos  por snell&willcox con el modelo Kahuna, las cadenas de cámara son Grass Valley  las LDK300, el mezclador por ejemplo si es HD. En la captación de imagen es donde hay un salto importante entre lo que es SD y lo que es HD a nivel de costes. Nosotros lo seguimos y estamos muy atentos, no nos negamos a esa tecnología,  pero tampoco pensamos que sea éste el momento. Sin embargo los elementos importantes de una instalación,  como pueden ser la matriz o los mezcladores, sí que están preparados para Alta Definición. En cuanto a los servidores de producción, nos decantamos por EVS porque pensamos que es la herramienta más potente y más productiva que hay ahora en el mercado. Los servidores se pueden compartir, cuentan con un almacenamiento propio, trabajan en red, y están integrados con el resto de los sistemas. Para  monitorado nos decidimos por Sony. En sonido optamos por Yamaha en cuanto a mesas, y por Shure en cuanto a microfonía. La matriz es una  Pro Bel, y  todo el glue es de  Snell&wilcox. Algo que hemos hecho y creo que resulta muy interesante es el control via IP de todos los equipos, incluso los micros los controlamos via IP. De hecho, creo que no hay ninguna máquina de nuestra instalación que no pueda ser controlada via IP. Es a dónde va la tecnología ahora mismo. A nivel iluminación, todos los platós los hemos dotado de un sistema de Hoist para tener más versatilidad, y poder hacer cambios de iluminación de forma rápida. El proyecto final lo hicimos con Desisti, y tanto todos los aparatos como los sistemas de polea son todos de Desisti.
Imagino que estáis contentos con este sistema.
La verdad es que sí,  está funcionando muy bien. No te he dicho que en el caso de los dimmer nos decidimos por tecnología española de la empresa Ben Ri, y la verdad es que estamos muy contentos. Funcionan bien y tenemos un buen servicio posventa. Es gente cercana que te da una solución rápida en caso de que haya problemas.  La verdad es que no hemos llegado a dar el paso de meter todo el sistema de movimiento de los Hoist mecánicos, es decir el movimiento horizontal y de desplazamiento, no lo tenemos mecanizado. Creo que tampoco vamos a tener tantos movimientos de plató como para justificar esa inversión. Tenemos unos platos muy versátiles, muy fáciles de iluminar y muy cómodos para trabajar que es algo en lo que hemos pensado.
¿Y en cuanto al audio?.
Las mesas son las Yamaha MC-7 de 48 canales, elegimos ese modelo porque tiene  48 canales de acceso directo en superficie de trabajo,  48 faders. No tenemos que funcionar por capas en la operación de mezclar programas en directo, que al fin y al cabo es algo que puede tener ciertas complicaciones. Todo lo trabajamos por digital, en AES/EBU. Respecto a la microfonía, es muy cómodo que desde el puesto de Jefe Técnico, y desde el puesto de sonido también, puedas acceder a ellos, y puedas trabajar parámetros de ganancia por ejemplo, revisar RF, etc. Es bastante cómodo el hecho de no tener que levantarte y estar trabajando con los equipos. Pero eso nos pasa también con todo lo que es recepción de satélite. Tenemos ahora mismo 10 receptores y todos los controlamos también vía IP, tanto para meter los parámetros, como  para mover la antena motorizada. Podemos incluso acceder de forma remota, si en ese momento no hay ningún técnico en el centro.  Lo único que necesitas es una simple tarjeta 3G, y puedes acceder sin problemas a la gestión de todo el centro.
Supongo que vuestro objetivo final es trabajar sin cintas.
Efectivamente, no solo nosotros, todos los centros de producción tienden a funcionar sin cintas. Nos falta todavía un elemento importante como lo es el sistema de noticias. El formato que hemos elegido para funcionar ahora es el DVCpro 50, pero de aquí a poco tiempo lo tendremos que quitar. Lo que hemos hecho es que todos los vídeos de los controles,  por ejemplo, vayan en un rack aparte. No los hemos incluido dentro de lo que sería el mobiliario de la instalación fija. Los VTR se quedarán para temas de cambio de formato y poco más.
La pregunta del millón, ¿XDCam o P2?.
No lo sabemos todavía, pero no creemos en abrazar un solo formato y casarte con él. Creo que debemos adaptarnos para poder trabajar con casi cualquier sistema, porque ten en cuenta que todas las televisiones acaban trabajando con muchas empresas de servicios y tampoco queremos condicionarnos. La idea es poder digitalizar cualquier tipo de formato, y tener integración con cualquier cosa que nos venga. No queremos comprometernos con un solo formato, y tampoco creo necesario que haya que hacerlo. Además muchas veces eso te condiciona el sistema de news, porque según el formato tienes mejor o peor rendimiento con unos y con otros.  Y no hay que quedarse ahí, queremos contemplar también tecnología en disco duro, estado sólido, etc. Hay muchas cosas. En noticias por ejemplo, que es donde más volcada está esta casa, creemos mas en un reportero de movilidad. Creemos que en el futuro, un reportero va a llevar un móvil 3G y no va a llevar una cámara ENG al uso. Creo que debemos estar más preparados para eso que para otros temas. En el periodismo del futuro tiene que primar más la instantaneidad que la calidad. No veo a un reportero con, por ejemplo, una cámara P2 HD, y sí le veo con un teléfono entrando en directo.
¿Nos acercamos a un punto en el que esas tecnologías son fiables?.
Bueno yo creo que tecnologías fiables y que funcionen ya están. Lo que pasa es que nos encontramos un poco con el mismo problema que con la TDT, que es la red. Yo creo que ahora mismo los teléfonos, o los dispositivos móviles, pueden hacer una conexión muy fácilmente pero el problema es la red, la distribución. La cobertura para este tipo de servicios no es todavía muy buena. Hay que mejorar esto y por supuesto también los anchos de banda, y la compresión. Pero creo que la tecnología ya está ahí. Vamos, yo sí que me arriesgaría a hacerlo, de hecho lo tenemos pensado y hemos hecho algunas pruebas con un teléfono de Nokia, el N95, entrando en directo y funciona. Quizá asumes más riesgos, sabes que no vas a tener mucha calidad, y hay más posibilidad de desconexión que con otros elementos pero creo que es asumible. Ahora es la parte de contenidos la que tiene que verle las ventajas y lanzarse a la piscina.
En cuanto a las emisiones que tenéis en Valencia y Mallorca, ¿cómo hacéis la emisión?
Esos canales se gestionan desde aquí,  lo que hemos hecho es que los equipos, y los servidores, están instalados  en sus localizaciones tanto en Mallorca como en Valencia. Toda la gestión, y toda la carga de contenidos se hace de forma remota desde aquí. Por supuesto que tenemos una persona in situ que en caso de problemas godos se puede acercar a solucionarlos. El retorno de cada una de esas emisiones lo estamos haciendo vía IP, y hemos hecho mucho hincapié en tener una buena red para las comunicaciones y las contribuciones. Estamos dentro de la macrolan de  Unidad Editorial, y dentro de esa red estamos conectados tanto con Valencia como con Mallorca con un enlace de 36 megas simétrico, es decir tenemos ancho de banda de sobra. Incluso podemos emitir en directo desde aquí si fuese necesario. Hemos usado VectorBox para este proyecto, la verdad es que es una máquina muy versátil y que tiene un coste bastante razonable. Además nos da confianza, no hemos tenido incidencias graves. Es un equipo que para una continuidad pequeña resulta muy práctico porque incorpora toda la parte de titulación,  y te desarrollan aplicaciones en base a tus necesidades. A nosotros nos hicieron un conversor para poder aportar contenidos de Flash video, y sacarlos después vía SDI.  También controlamos los receptores Tandberg desde VectorBox. Aprende Inglés hacía toda la ingesta de contenidos vía satélite, estuvimos hablando con Vector y nos desarrollaron un aplicación que conmuta los Tandberg. Los teníamos preparados para DVB-S2 con 4 entradas y Vector conmuta esas entradas según qué es lo que necesite.
¿Cuál es el futuro de Unedisa?.
El futuro es una empresa de servicios, y es una empresa de tecnología. Tenemos que dar servicio a una serie de clientes internos pero queremos estar muy presentes en el sector servicios para cualquier otra empresa que nos requiera. La tecnología de aquí a pocos años va a cambiar mucho, no solo en la televisión. Debemos tender a ser una multiplataforma capaz de soportar todo y estar presente en todos los medios. El futuro de Unedisa es estar o por lo menos intentar ser líderes en tecnología multimedia.

Maresme Digital, tecnología y proximidad

Maresme

La historia de Maresme Digital es todavía corta, estamos hablando de un medio muy joven que, sin embargo, está creciendo mucho, y muy rápido.

El Consorcio Digital Mataró-Maresme se constituyó el 12 de diciembre de 2006, para  la gestión del servicio de televisión digital local pública del canal múltiple 24 TL06B, programa nº 1 de la demarcación Mataró - Maresme Sur. Dos meses más tarde, el Pleno del Consorcio compuesto por 13 ayuntamientos y el Consell Comarcal del Maresme, aprobaba su reglamento, modelo de gestión, presupuesto, y la encomienda de gestión a la empresa pública Mataró Audiovisual para la creación final de Maresmedigital TV.
De abril a mayo, la actividad aún fue más frenética, lo que permitió empezar y acabar las obras de los estudios y despachos del canal, y la compra del equipamiento y las tecnologías necesarias para empezar las emisiones en pruebas ya el 11 de septiembre de 2007. Además de empezar a constituir la Red Audiovisual del Maresme (XAM Xarxa Audiovisual del Maresme).
De septiembre a diciembre de 2007 se consolidó la parrilla de programación, y se aprobó la campaña divulgativa del canal. El  8 de enero se iniciaron las emisiones regulares, cuya programación no ha dejado de evolucionar en todo este tiempo.
En esta primera mitad del 2008, Maresmedigital TV ha estado trabajando en su modelo multiplataforma, de manera que sirve sus contenidos también a través de la página web (www.maresmedigital.tv). En estos momentos se están haciendo las primeras pruebas de emisión y de ingesta de contenidos a través de la telefonía móvil, y en circuitos de digital signage para los autobuses públicos de Mataró. También se van a lanzar las primeras aplicaciones para el canal de datos, y se van a realizar pruebas en Alta Definición.

Maresmedigital TV

Nos comentan sus responsables que la  misión del Consorcio, es consolidar definitivamente Maresmedigital TV  como un medio y una plataforma audiovisuales basados en contenidos digitales de calidad, que garantizan los valores públicos, y que reflejan la realidad del territorio. Todo esto desde una perspectiva multicanal, y multiplataforma (TDT, TV IP, T-Móvil,HDTV).
Los principios fundamentales de este proyecto son:
-    La información y el servicio: medio audiovisual como servicio público local basado en la información pública de calidad, veraz, objetiva y equilibrada.
-    Participación: la televisión de todos, por ello ha trabajado para crear la Red Audiovisual del Maresme (XAM – Xarxa Audiovisual del Maresme)
-    Innovación: medio innovador, tecnológi-camente avanzado y como  plataforma de R+D+I y experimentación.

Cobertura

Maresmedigital TV emite para la comarca del Maresme y su público potencial es de 414.081 espectadores.
Las poblaciones del Consorcio Digital Mataró Maresme obtienen su cobertura a partir de centros emisores que prácticamente son diferentes en cada caso. Esto es debido a la difícil  orografía de esta comarca, que ha propiciado la construcción de un centro emisor propio en prácticamente cada uno de los municipios que la componen. La cobertura en algunos casos se obtiene o queda reforzada por dos centros emisores importantes como son Collserola, y Cabrils-Mataró-Montcabrer. Estos dos centros tienen en funcionamiento toda la oferta de canales tanto analógicos como digitales.

Tecnología

La tecnología  e infraestructura de Maresmedigital TV se concibió hace tan sólo un año, por lo que cuenta con un equipamiento íntegramente digital. Hablamos de una televisión “sin cintas” en 140 metros cuadrados con un plató virtual y arquitectura de gestión de archivos organizados en:
-    Área de control: gestor de contenidos, Agile Contents e IPEXVideo; cabina y servidor, VSN
-    Área de ingestas: VTR y satélite a través de VSNnetsharer
-    XAM, Red Audiovisual del Maresme: vía Internet a través de IPEX
-    Plató virtual y control de plató: estaciones de edición
-    Continuidad TDT: ATV y Playout
-    Salida web y telefonía móvil: canales web, móvil y aplicaciones TDT gestionadas por Agile Contents
-    Postproducción, ENG y edición de periodistas
-    Las transferencias de assets de vídeo se realizan a través de IP, de servicios MCON Transfer y VSNNetransfer.

Entrevista con Jordi Marín, Director Gerente del Consorci Digital Marató Maresme

Creo que os habéis hecho con otro canal.
Efectivamente, además ha sido algo muy reciente. En Julio el otro canal de televisión pública de la demarcación del Maresme, que es  controlado por otro consorcio de municipios nos ha encargado la gestión de este otro canal, y la previsión es que en el primer cuatrimestre de 2009 arranque otro canal más. Siempre con la filosofía de consolidar aún mas nuestro canal actual, que estaría basado en información y contenidos de proximidad. El segundo tendría una vocación de servicios, temático, y por supuesto también vocación de innovar  y experimentar con diferentes tecnologías. En este sentido hay un despliegue tecnológico importante, porque nuestra idea ha sido siempre la de funcionar con contenidos digitales, que puedan distribuirse a través de varias plataformas. Sobre todo por internet, pero también contemplamos televisión en movilidad, el digital signage, etc.
¿Emitís en 16:9?
Si, emitimos en 16:9 toda nuestra programación. La apuesta tecnológica que hicimos fue muy fuerte, y la hicimos pensando en Alta Definición, y la hicimos pensando en trabajar todo en digital. Lo primero que hicimos fue emitir en 16:9, y el siguiente paso es hacer alguna emisión de pruebas en Alta Definición. Tenemos todo el equipamiento necesario y por lo tanto nos es relativamente fácil hacerlo, y con esta sinergia de tener dos canales públicos disponemos del ancho de banda suficiente para hacer esa prueba.
¿Cómo os posicionáis respecto a este nuevo mercado que es la TDT?
Yo creo que hay dos aspectos importantes a tener en cuenta. Por una parte estaría el esfuerzo que supone para una televisión local hacer el paso a digital, y adaptarse un poco al escenario. Pero por otro lado tenemos la ventaja de que la televisión de proximidad tiene una gran oportunidad que empieza justo ahora. Es curioso pero la tendencia de la población, y por lo tanto de la audiencia, es a un mayor interés por lo que sucede en su entorno. Creo que hay un hueco importante en ese escenario, al que por supuesto tenemos que sumar el potencial de internet.
La verdad es que habéis hecho una inversión potente.
La inversión tecnológica es potente pero es necesaria y además se puede financiar.  El potencial que tiene hacer esta inversión es que te permite ser mucho más eficiente en recursos,  tener una gran capacidad para generar contenidos con calidad, y difundir esos contenidos a través de diversas plataformas. Además a la larga puedes generar servicios, no solo información. La verdad es que cuando te pones a pensar un poco, te das cuenta de que el abanico de posibilidades que se abre es bastante grande.
Efectivamente hay una tendencia importante a entornos multiplata-forma.
Yo diría que es claramente a donde hay que ir y es cuando realmente aprovechas el esfuerzo que haces en esa inversión. Al hablar de contenidos digitales te es muy fácil distribuirlos por diferentes sitios.  Por ejemplo, internet te permite una flexibilidad  que no te da el emitir en TDT porque al fin y al cabo tienes que tener una parrilla, con unos horarios, etc. Y en la red puedes tener con relativa facilidad televisión a la carta, vincular servicios, descargas, todo un mundo. Y lo mejor es que lo puedes hacer con la misma plataforma reutilizando los recursos. La inversión total es de unos 800.000 euros incluyendo las obras, la adecuación de espacios, etc. Si solo hablamos de tecnología estaría en unos 650.000 euros. Teniendo en cuenta que lo hemos financiado a 10 años, no estamos hablando de una inversión brutal ni mucho menos.
¿Cuál fue el primer paso a la hora de acometer el proyecto?
Lo primero que hicimos fue alcanzar una alianza estratégica con la Corporació Catalana de Mitjans Audiovisuals. Porque pensamos que si tanto ellos como nosotros somos medios públicos,  no tenía sentido salir solos al mercado. Hicimos ese convenio y sacamos a concurso el proyecto de todo lo que necesitábamos. Han sido en total  5 empresas distintas las que han colaborado, hemos intentado que participe bastante gente en el proyecto tecnológico.
¿Cuánta producción propia generáis al día?
Nosotros producimos dos horas diarias. El resto de la programación la conseguimos gracias a la Xarxa, que es una red que depende de la diputación de Barcelona en la que compartimos muchos contenidos. Tenemos también contenidos de alguna productora local a la que hemos dado juego. También estamos llegando a acuerdos con músicos, etc. La verdad es que tenemos muchos proyectos para poner en marcha.

El horizonte inmediato de la TDT (I)

TDT

Necesito una Licencia

Multiplicar la oferta televisiva comporta necesariamente actuaciones legales tendentes a facilitar el acceso a la iniciativa privada, como piedra angular para la prestación del servicio público de televisión en abierto. Esto significa para el empresario abordar un proceso concesional, a través de la fórmula del concurso público, cuyo resultado se deriva de una selección realizada sobre una infinidad de candidaturas.
Los operadores concesionarios de la TDT se pueden dividir, en función del criterio de cobertura territorial, entre televisiones habilitadas estatales, autonómicas y locales, entre las que incluiremos las insulares en los supuestos de Canarias y Baleares. Serán estas últimas, las televisiones locales habilitadas, el objeto nuclear del artículo dado que son las que más controversia ha suscitado a los profesionales, juristas y empresarios del sector televisivo.
Desde la promulgación de la Ley 41/1995, de 22 de diciembre, de Televisión Local por ondas terrestres, se viene exigiendo la necesidad de tener una concesión administrativa para poder prestar el servicio público esencial de radiodifusión televisiva, pero hasta la publicación del Real Decreto 439/2004, de 12 de marzo, por el que se aprueba el Plan Técnico Nacional de la TDT Local, las distintas CCAA no pudieron convocar los concursos públicos que daban la posibilidad de acceder a tales concesiones. Casi 9 años de apatía institucional impedía a las televisiones locales adquirir el título concesional preceptivo.
Tal vacío legal provocó una situación de incertidumbre jurídica a las iniciativas televisivas que empresas y particulares desplegaban para cubrir unas necesidades que las grandes cadenas estatales no podían: dedicar más del 90% de sus emisiones a ofrecer contenidos relacionados con la zona de cobertura que abarcaban. Desde luego, el tratamiento de los hechos noticiables de Elche será más cercanamente transmisible por una emisora ilicitana que por TVE. Se desarrolla así, el concepto de Televisión de proximidad.
Modelo de televisión que, desde diferentes foros, se le acuñó el calificativo de emisora ilegal o alegal. Expresiones absolutamente carentes de rigor si nos atenemos a los hechos constatados normativamente, cuales son que mientras no se repartan las concesiones de TDTL en las diferentes CCAA, todo operador afectado por la Ley de televisiones locales, se encuentra realizando una actividad consentida por las AAPP implicadas, siempre que no interfieran a un operador habilitado. Prueba de ello son los levantamientos de actas por los funcionarios del Ministerio de Industria (antaño Ciencia y Tecnolo-gía) a los meros efectos de certificar la existencia de la emisora, que en numerosas ocasiones sirven como elemento acreditativo de la experiencia de la televisión en las licitaciones de TDTL. Circunstancia que ha decantado el otorgamiento de la concesión a favor del operador que la esgrimía. Sirva como ejemplo los concursos de Canarias, Valencia, Andalucía y Castilla-La Mancha, en donde se valora la experiencia del licitador con hasta 30 puntos adicionales en los dos primeras CCAA.
Lejos de entender a las televisiones locales que han padecido la desidia normativa como empresas situadas en contra de la ley (ilegales) o al margen de la ley (alegales), resulta más correcto afirmar que han sido victimas de la inactividad administrativa consistente en no regular, durante 9 años, los cauces necesarios para ob-tener el preceptivo título habilitante que exigía la Ley de 1995.
Finalmente, llega el tan espe-rado Plan Técnico Nacional de la TDTL en el último Consejo de Ministros de la segunda Legislatura del Gobierno Aznar. Poco a poco las CCAA comienzan a convocar los correspondientes concursos públicos para adjudicar las concesiones administrativas que permitan finalmente ordenar el sector televisivo. Balearles y Madrid son las primeras en hacerlo y durante los años 2005, 2006, 2007 y 2008 le suceden todas las demás. A día de hoy tan sólo Castilla y León es la única Comu-nidad Autónoma que no ha abierto el proceso de licitación.
No obstante, comienza a cobrar forma la sospecha de favoritismo en el reparto de licencias respecto de los medios de comunicación con una línea editorial más afín al gobierno autonómico de turno. Lo cual nos lleva a la procedencia o no de los denominados Consejos Audiovisuales.

Con la Máxima Transparencia

Con los resultados de las adjudicaciones de las concesiones en Madrid, Murcia, Galicia, Aragón y Valencia, entre otras CCAA, las empresas más perjudicadas han tachado el reparto como decisiones carentes de toda transparencia que responden al deseo de contribuir a un sistema de medios que, lejos de fomentar el pluralismo, favorece la creación de grupos con apego al poder político. El hecho de que los ejecutivos de las CCAA sean quienes convocan las bases de los concursos y quienes, al mismo tiempo, decidan directamente a los candidatos que deben tener licencias no parece ser la vía más adecuada para abanderar toda ausencia de favoritismo.
La creación de los Consejos Audiovisuales, tienen la finalidad de fragmentar las potestades del poder concentrado del gobierno interesado en controlar los medios. Ente dotado de personalidad jurídica propia, independiente de las administraciones públicas y con plena neutralidad para el ejercicio de sus funciones, garantizarían una mayor transparencia en el reparto de concesiones de TDT.
La independencia, entendida como la desvinculación de las directrices políticas del gobierno y separación de la estructura jerárquica de la Adminis-tración, se plasma en: (i) su composición, integrado por personas de reconocido prestigio en el sector, de 8 a 12 miembros; (ii) la forma de control de sus decisiones, que sólo pueden ser fiscalizadas por los Tribunales; (iii) el sistema de nombramiento de sus miembros, que ha de ser exclusivamente vía elección parlamentaria por una mayoría que permita el consenso del máximo de fuerzas políticas; y (iv) la duración de su mandato, normalmente 6 años, sin posibilidad alguna de renovación.
La neutralidad se manifiesta: (i) a través de la inamovilidad de los consejeros durante su mandato; (ii) mediante un régimen rígido de incompatibilidades, prohibiendo a los consejeros el ejercicio de cualquier cargo de elección o designación política, el desarrollo de actividades en la administración pública, el ejercicio de funciones directivas en partidos políticos y organizaciones sindicales y empresariales. Tampoco podrán realizar actividad profesional liberal, mercantil o laboral alguna, ni ostentar la titularidad de acciones en empresas de medios de comunicación.
De este modo, se consigue aislar las decisiones administrativas del Consejo Audiovisual, como el reparto de concesiones de TDTL, de la dirección de los órganos superiores y de dirección política incardinados en la estructura jerárquica del ejecutivo. Se evitará así que el sector audiovisual deje de flirtear con las tendencias de los gobiernos, tan atraídos por influir políticamente en los intereses de los medios de comunicación.
En la actualidad tan solo Navarra, Cataluña y Andalucía tienen un Consejo Audiovisual, aunque se prevé que el Gobierno Zapatero saque en esta legislatura la Ley de creación del Consejo Estatal de los Medios Audiovisuales, un Consejo Audiovisual a nivel nacional.

Continúa en el siguiente número de TM Broadcast.

TXT: Jaime Rodríguez Díez, letrado de Diez & Romeo Abogados.