El Grupo Vitelsa abre nuevas oficinas en Murcia

Vitelsa

El Grupo Vitelsa acaba de abrir sus nuevas oficinas en la ciudad de Murcia, con el objetivo de ofrecer una mejor y más cercana atención a su creciente base de clientes en la Comunidad de Murcia y provincias colindantes.
Esta oficina comercializará todo el portfolio de soluciones y servicios de producción y comunicación audiovisual del Grupo Vitelsa (www.vitelsa.es), contando con todo el soporte de su equipo de Consultoría, Ingeniería, Instalacio-nes y Asistencia Técnica.
La dirección de las oficinas del Grupo Vitelsa en Murcia es: C/ Nicolás De Bussi nº2 Bajo,
30002 - MURCIA.

“Wild Ocean 3D”: FotoKem emplea la tecnología Estéreo 3D de Quantel en su película para IMAX 3-D

Wild Ocean 3D

La película para Pantalla Gigante, Wild Ocean 3D  documenta un fenómeno natural de enormes proporciones: la migración anual de millones de sardinas a lo largo de las costas de Sudáfrica. Es un acto hermoso, emotivo y -tristemente- peligroso, que las audiencias de los cines IMAX de todo el mundo tendrán muy pronto la oportunidad de vivir como una sorprendente experiencia 3D estereoscópica en 70mm. Todo gracias al trabajo de un equipo de pioneros de la cinematografía, y a la magia ofrecida por la sala Pablo 4K, de Quantel.
Los equipos de filmación rodaron dos migraciones a lo largo de dos años, trabajando para ello tanto en superficie como debajo del agua. La película, que ha sido presentada recientemente en Londres, en la Conferencia de la Asociación de Cines de Pantallas Gigantes, será estrenada al público este año.
El trabajo de postproducción se completó en FotoKem, en Hollywood. El conformado y el etalonaje digital final se realizó en una sala DI equipada con un Pablo 4K de Quantel con la opción 3D estereoscópica. La totalidad de los 40 minutos de película se acabó en 4K para, subsecuentemente, hacer el film out a película de 70mm., constituyendo así la primera película 3D etalonada y conformada en el formato 4K de super high-resolution.
Daniel Rapo, Productor de Servicios de Película Digital de FotoKem, supervisó el proyecto. Rapo, que se incorporó a Fotokem el año pasado para ayudar con el creciente número de proyectos de película en 3D, comentó que un factor que impidió que otras películas de largo formato se acabaran en 4K fue el tiempo y potencia de procesamiento requeridos para trabajar con esos archivos masivos. “Los archivos 4K no son el doble de grandes que los de 2K, sino que son 4 veces más grandes, por lo que potencialmente las cosas han de moverse más lentamente. Pero Pablo 4K demostró estar a la altura de este trabajo. Fue mucho más rápido que cualquier otro sistema en los que he trabajado en el pasado. Es rápido como el rayo”.
Uno de los desafíos que enfrentaban los equipos de postproducción era el hecho de que las películas se rodaban en media de diversos tipos y formatos. La mayoría del material grabado en superficie fue rodado en película de 70mm., mientras que las secuencias submarinas se grabaron con pares de cámaras HD alojadas en carcasas especiales para 3D. Algunas secuencias difíciles de rodar, por otra parte, se rodaron en película de 35mm. En la preparación para la postproducción final los elementos filmados se escanearon a 8K, para luego hacer el down-rez a 4K. Del material HD se hizo un up-rez y fue mejorado digitalmente.

Digidesign nombra Vicepresidente de Ingeniería a Kevin McLaughlin

Kevin McLaughlin

Digidesign, ha anunciado el nombramiento de Kevin McLaughlin como nuevp Vicepresidente de Ingeniería, será el encargado de supervisar el desarrollo de la línea de productos hardware y software para aplicaciones de audio de Digidesign.
McLaughlin llega a Digidesign tras ejercer durante varios años como Vicepresidente de Ingeniería de la Unidad de Negocio de Conmutación de Cisco Systems, donde dirigió un equipo de más de 500 personas, supervisando el desarrollo de una variada línea de hardware y software para sus sistemas. También ha ocupado cargos ejecutivos en Silicon Graphics y en Cray Research.

Nace Vnews On-Line para la TV local

VNEWS

La agencia de noticias audiovisuales VNEWS ha iniciado la comercialización de piezas de información nacional y deportiva mediante un nuevo sistema a la carta que permite a las cadenas locales disponer de estos contenidos mediante descargas de ficheros de vídeo realizadas directamente desde la web de VNEWS, www.vnews.es .
Las noticias se ofrecen a precios a partir de 15 € por unidad, en una tabla que varía según la cobertura de población cubierta por cada TV local. VNEWS ON-LINE ofrece “tickets” de 10 ó 50 descargas de noticias de su web. Al contratar VNEWS-ONLINE, la TV recibe una cuenta de usuario de www.vnews.es, de la que se van descontando las descargas de noticias.
El formato de los ficheros de vídeo es Windows Media 720 x 576, en resolución de pantalla completa apta para su uso en TV, y la duración media entre 1 minuto y 1 minuto 30 segundos por noticia.
VNEWS ON-LINE no exige contratación anual. Las televisiones locales pagan únicamente por los derechos de emisión dentro de su demarcación territorial de los contenidos escogidos a través de la página web de la agencia.

Eurocom Grupo inaugura oficina en República Dominicana

Eurocom Grupo

Eurocom Grupo, ha inaugurado la semana pasada su filial en Santo Domingo, República Dominicana, en un evento al que asistieron la alta dirección y profesionales del sector.
Manuel López Oñoro, Presidente de EUROCOM, señaló que la apertura de la oficina en Santo Domingo responde al interés de atender la demanda de un mercado muy dinámico como es el de la radio y la televisión en la zona del Caribe y Centroamérica.
Por su parte, el responsable regional, Mario Núñez Muñoz, resaltó el acierto de la presencia de EUROCOM en territorio dominicano, ante la necesidad de impulsar una ingeniería que hable en un mismo idioma, que facilite un soporte cercano a los usuarios de tecnologías de alto nivel.

Expertos en realidad virtual destacan la versatilidad de estas tecnologías y su potencial de aplicación

realidad virtual

El Congreso de Aplicaciones de Realidad Virtual (CARVI), organizado por el centro tecnológico EUVE, ha concluido con la intervención de los últimos expertos, que han centrado sus ponencias en las distintas aplicaciones de las herramientas virtuales y de los sistemas de información, compatibles con numerosos proyectos. Como ha recordado José Miguel Castillo, director de SSII, Entrenamiento y ATD de EUVE, “la tecnología se genera en función de las necesidades”.
Un total de 29 ponentes y 150 profesionales han participado en las dos jornadas de la presente edición de CARVI que, como destacó el director general de EUVE, Pedro Hernández, ha vuelto a ser un punto de encuentro para los profesionales del sector.
Fernando Mas, de EADS-CASA, la segunda mayor compañía aeroespacial del mundo, basó su intervención en la Digital Factory y su aplicación en el montaje del avión A400M. “Este sistema nos permite apoyar a la ingeniería concurrente, minimizar los cambios de diseño, eliminar las maquetas físicas, reducir riesgos y garantizar la calidad del producto”, detalló.
Sobre los usos de la imagen virtual en la industria también habló Marta Romeo, responsable del Departamento de Planificación de Mercedes Benz. Explicó a todos los congresistas el aseguramiento digital de los procesos que realiza la empresa de automoción. “Son una serie de fases de planificación, que reducen los tiempos de trabajo y prevén los problemas que puedan surgir”, señaló.
Además de para la industria, las herramientas virtuales tienen aplicaciones en otros campos. Wade Todey, vicedecano de la Escuela de Salud y Trabajo Social de la universidad de Teeside, expuso el programa que ponen a disposición de sus más de 9.500 alumnos: una comunidad virtual a la que tienen que dar servicio, con recreaciones de quirófanos, consultas y rayos-X. “Nuestros estudiantes pueden usarlo donde y cuando quieran, consiguiendo experiencias similares a las que vivirán en sus lugares de trabajo. Eso sí, aquí pueden matar a sus pacientes, algo que no podrá ocurrir en la vida real”, ironizó.
En el espacio expositivo habilitado en el Congreso CARVI, las empresas han mostrado sus últimos avances tecnológicos. El stand de EUVE, en el que se ha llevado a cabo, en directo, la integración de la imagen de una persona real en el entorno virtual de Second Life, ha recibido numerosas visitas. Ha sido la primera vez que se realiza una experiencia de este tipo, fusionando ambos universos.